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雙鑽石設計流程(Double Diamond Design Process)
問題空間(Problem space)
- 探索(Discover)
- 目標:廣泛探索,找到真正的問題
- 方法:田野觀察(Gemba walks)、同理心地圖(Empathy maps)
- 定義(Define)
- 目標:聚焦並清楚界定問題
- 方法:建立人物誌(Personas)、旅程地圖(Journey maps)
解決方案空間(Solution space)
- 發展(Develop)
- 目標:發散思考,提出各種可能的解法
- 方法:故事地圖(Story mapping)、原型製作(Prototyping)
- 交付(Deliver)
- 目標:收斂選項,設計出正確且可實行的方案
- 成果:Epics 與 Features(需求與功能)
設計的三個判斷基準
- 可欲性(Desirable):是否符合使用者需求與期望?
- 可行性(Feasible):是否在技術上能實現?
- 可行性(Viable):是否在商業或資源上可行?
- 三者兼顧後,才能形成 可持續(Sustainable) 的成果
總結
- 設計不是直接解決問題,而是要先「正確地理解問題」,再「正確地設計解決方案」
- 過程中要經歷 發散 → 收斂 → 再發散 → 再收斂 的循環
- 成功的設計需同時兼顧 人、技術、商業 三方面,才能具有長遠價值
檔案歷史
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日期/時間 | 縮圖 | 尺寸 | 使用者 | 備註 | |
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目前 | 2025年9月19日 (五) 01:32 | ![]() | 1,992 × 924(850 KB) | Skipclass(留言 | 貢獻) | |
2025年9月19日 (五) 01:28 | ![]() | 1,998 × 808(831 KB) | Skipclass(留言 | 貢獻) |
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檔案用途
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