「11401設計思考」:修訂間差異

出自CCW Lecture
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====解說====
====解說====
 第一週課程 的重 是引導 學生 認識「設計思考」的核心理念,並為整個 學期的 學習奠定基礎。課堂一開始 教師會 說明 設計思考五個步驟——同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test) ——的意涵與應用邏輯 讓學生理解這 一個 循環 且不斷迭代 的過程, 而非線性 單向操作。除了概述 論基礎,教師也會將這五個步驟 未來情境推論相連結,說明在面對2049年 假想世界時,如何 透過設計思考 找到創新 解決方案並回應 未來 社會 需求
  設計思考並不是一套單純的流程圖,而是一種用來看世界、理解問題、創造解方的方式。 第一週 課程 將從這個觀 出發,讓 學生 在踏入本 學期的 主題之前 ,先 認識 設計思考 五個 核心 步驟——同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test) 。這五個步驟之間並非線性連結 是循環 往復、彼此滲透 的過程, 每一次回到上一階段,都會帶來新 的理 更精準 方向。 透過 對流程背後精神的拆解,學生將理解 設計思考的 本質是對人、情境與 未來的 敏感觀察與合理推論


 課 進入 三個 核心 案例 解析 ,作為理解設計脈絡的重要示範。第一個案例 〈Memory Sieve v1.0〉 ,探討 AI 技術介入 記憶篩選 與情緒管理的倫理與使用情境,呈現了如何從社會議題推導產品功能。第二個案例 〈可塑夢境生成器〉 腦機介面 與情緒 調控為核心,展示了 科技 與敘事結合 想像力。第三個案例〈 空氣 配額裝置〉,則透過 資源分配 與階級制度 的情境設定, 帶出產品在未來 環境 的角色與 限制 教師將逐一拆解 這些案例的 文化背景、環境設定、角色設計與產品邏輯 幫助 學生看 脈絡 產品 設計 深層影響
  在建立基本框架後, 透過 三個 具代表性的 案例 進行 解析 〈Memory Sieve v1.0〉 記憶篩選 裝置)、 〈可塑夢境生成器〉 及〈空氣配額裝置〉(呼吸的權力)。這三個作品分別切入不同的未來議題——記憶 與情緒 科技 介入、夢境 感官塑造、以及 空氣資源 的制度 分配 ——它們 價值在於示範如何由未來 情境設定 出發 經過文化與 環境 的推敲,延伸出具體 的角色 需求 產品形態 。這些案例 不只是完成品,更是可供拆解 思考模型 學生看 到從 脈絡 產品 之間 推理鏈條


  案例 討論後,進行對照與 比較 ,強調 不同 案例之間 設計策略差異,以及它們 在設計思考 五步驟 所著重的 階段 。例如, 〈Memory Sieve v1.0〉在 同理 定義 階段 的細膩鋪陳, 〈可塑夢境生成器〉在 發想 階段 的創意爆發, 與〈空氣配額裝置〉 在「定義」與「測試」階段的 制度 反思。 透過這樣的 比較 ,學生不僅能 理解設計思考 流程 能意識到 不同 設計 脈絡會如何引導產品走 不同 的創 功能方向
 案例 的拆解將聚焦於 比較 與映射: 不同的 作品 在設計思考 流程 ,在哪些 階段 投入了更多的探索與試驗? 〈Memory Sieve v1.0〉 如何 在同理與定義階段 打下基礎? 〈可塑夢境生成器〉 如何 在發想階段 結合科技 敘事? 〈空氣配額裝置〉 又如何將 制度 性限制延伸至使用體驗與產品造型? 透過這樣的 對照 ,學生不僅能 看見方法在不同題材中 應用 能意識到 脈絡對 設計 的深層影響——設計並非任意 的創 造,而是對環境 文化的回應


  為了 立即應用到實際練習中,需在 課後完成兩項 任務。 第一,閱讀三個案例的摘要 資料 ,並 根據案例內容 繪製 一張完整 的設計思考流程圖, 將五 個步驟 中每一階段 重要 決策 與成果標註出來。 第二,從 自己的 生活經驗 出發,觀察並提出 一個 具體 的「痛點」 ——它可以是日常中困擾你的 情境、 服務體驗上的不足,或你發現的社會議 題。這個痛點將成為後續 課程中練習 脈絡 推論 與產品構想的 重要基礎
  本週的學習任務 引導 生將觀察轉化為具體行動。 課後 需要 完成兩項 作業: 第一,閱讀三個案例的摘要,並繪製 屬於它們 的設計思考流程圖, 清楚標示每 個步驟的 核心成果與 決策 依據; 第二,從 個人 生活經驗 中選擇 一個 明確 的「痛點」 ,撰寫簡要描述,包含 情境 背景 影響對象與問 特徵 。這個痛點將成為 本學期持續發展的基礎素材,並在 後續 脈絡 分析 與產品構想 中發揮作用。第一週 目的,是讓學生在進入主題之前,已具備一套可用於分析、比較與推論的思維工具


=== 第2週|設計脈絡:文化與環境 ===
=== 第2週|設計脈絡:文化與環境 ===

於 2025年8月14日 (四) 03:56 的修訂

設計思考課程說明

2050未來產品的脈絡設計

面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。

透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。

課程目標

  • 學會設計思考五步驟的流程與操作方式。
  • 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡與限制。
  • 能以敘事方式建構角色、行為與產品之間的關聯。
  • 培養對設計倫理、社會制度與技術變異的批判性思維。
  • 能以系統性視角規劃產品功能與互動流程。

每週進度

第1週|什麼是設計思考?案例導論

  • 教師內容: 說明設計思考五步驟的意義與範例,介紹課程目標與流程,並解析三個核心案例:第六組 Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器組、第二組 空氣配額裝置,說明它們如何從脈絡到產品完成設計。
  • 學生任務:
    • 閱讀三個案例摘要,理解其脈絡設定與設計邏輯。
    • 繪製設計思考流程圖,標註每個步驟對應的案例內容。
    • 提出一個生活中的痛點,並簡述其背景與可能的需求方向。

解說

設計思考並不是一套單純的流程圖,而是一種用來看世界、理解問題、創造解方的方式。第一週的課程將從這個觀點出發,讓學生在踏入本學期的主題之前,先認識設計思考的五個核心步驟——同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test)。這五個步驟之間並非線性連結,而是循環往復、彼此滲透的過程,每一次回到上一階段,都會帶來新的理解與更精準的方向。透過對流程背後精神的拆解,學生將理解設計思考的本質是對人、情境與未來的敏感觀察與合理推論。

在建立基本框架後,課程將透過三個具代表性的案例進行解析:〈Memory Sieve v1.0〉(記憶篩選裝置)、〈可塑夢境生成器〉、以及〈空氣配額裝置〉(呼吸的權力)。這三個作品分別切入不同的未來議題——記憶與情緒的科技介入、夢境的感官塑造、以及空氣資源的制度分配——它們的價值在於示範如何由未來情境設定出發,經過文化與環境的推敲,延伸出具體的角色需求與產品形態。這些案例不只是完成品,更是可供拆解的思考模型,讓學生看到從脈絡到產品之間的推理鏈條。

案例的拆解將聚焦於比較與映射:不同的作品在設計思考流程中,在哪些階段投入了更多的探索與試驗?〈Memory Sieve v1.0〉如何在同理與定義階段打下基礎?〈可塑夢境生成器〉如何在發想階段結合科技與敘事?〈空氣配額裝置〉又如何將制度性限制延伸至使用體驗與產品造型?透過這樣的對照,學生不僅能看見方法在不同題材中的應用,也能意識到脈絡對設計方向的深層影響——設計並非任意的創造,而是對環境與文化的回應。

本週的學習任務將引導學生將觀察轉化為具體行動。課後需要完成兩項作業:第一,閱讀三個案例的摘要,並繪製屬於它們的設計思考流程圖,清楚標示每個步驟的核心成果與決策依據;第二,從個人生活經驗中選擇一個明確的「痛點」,撰寫簡要描述,包含情境背景、影響對象與問題特徵。這個痛點將成為本學期持續發展的基礎素材,並在後續的脈絡分析與產品構想中發揮作用。第一週的目的,是讓學生在進入主題之前,已具備一套可用於分析、比較與推論的思維工具。

第2週|設計脈絡:文化與環境

  • 教師內容: 說明文化與環境對產品設計的影響與脈絡思考的重要性;解析案例「空氣配額裝置」如何由環境設定推導產品功能與外觀。
  • 學生任務:
    • 歸納三種「脈絡影響設計」的情境範例並分析文化與環境基礎。
    • 提交分析表(每項情境 100 字以上)並於課堂中與同組討論。

第3週|未來環境樣貌與修正討論

  • 教師內容: 世界建構邏輯與合理推論方法,示範如何從當下社會趨勢推導未來情境。
  • 學生任務:
    • 完成 2049 年未來世界設定表(含政治、經濟、科技、文化等面向)。
    • 繪製概念草圖,呈現未來世界視覺化樣貌。
    • 與教師一對一討論並接受設定修正建議。

第4週|Context Map 建構

  • 教師內容: Context Mapping 四構面與關聯關係,範例解析與製作流程。
  • 學生任務:
    • 依據小組的未來情境完成 Context Map V1。
    • 繪製系統脈絡圖並提交,準備課堂簡報 3 分鐘說明。

第5週|Persona 與 Empathy Map

  • 教師內容: 角色設定技巧、Empathy Map 的應用方法,並以案例「Memory Sieve v1.0」解析角色設定與產品邏輯的連結。
  • 學生任務:
    • 建立小組的主要使用者角色(含背景、需求、痛點)。
    • 製作 Empathy Map,至少包含四個面向(想法、感受、行為、痛點)。

第6週|角色敘事與互動模擬

  • 教師內容: 敘事節奏與互動模擬方法,如何將角色日常轉化為產品使用情境。
  • 學生任務:
    • 撰寫角色「一日行為敘事」,描述其與產品互動的完整過程。
    • 搭配互動流程圖,呈現行為與產品功能的關聯。

第7週|HMW 問題建構

  • 教師內容: 痛點萃取技巧與 HMW(How Might We)問題轉化方法。
  • 學生任務:
    • 從角色敘事中找出痛點,撰寫 2–3 個 HMW 問題句。
    • 附上每個問題句的脈絡來源與推論依據。

第8週|期中簡報發表

  • 教師內容: 評析各組的情境完整度與敘事說服力,提供後續改進建議。
  • 學生任務:
    • 製作 5 分鐘期中簡報並發表。
    • 上傳簡報檔案至課程平台。

第9週|創意發想與產品構想

  • 教師內容: SCAMPER、顛覆法與世界觀反轉法教學,檢視構想是否與脈絡設定相符;案例「可塑夢境生成器組」解析創意與脈絡的結合。
  • 學生任務:
    • 提出 3 個初步產品構想,連結 HMW 問題。
    • 撰寫每個構想與其脈絡合理性的說明(每項 150 字以上)。

第10週|敘事互動模擬

  • 教師內容: 設計故事片段與角色-產品互動檢驗方法。
  • 學生任務:
    • 撰寫角色使用產品的互動腳本。
    • 檢查互動過程是否合理嵌入既定環境文化設定。

第11週|功能流程圖與模組架構

  • 教師內容: 系統設計概念圖與功能模組拆解,檢視設計功能是否具備未來性與環境對應性。
  • 學生任務:
    • 繪製產品功能流程圖與模組結構示意圖。
    • 撰寫簡短說明:此產品的技術或使用邏輯是否在 2049 年成立且可行。

第12週|設計倫理與反敘事

  • 教師內容: 產品誤用、技術副作用與制度批判案例分享。
  • 學生任務:
    • 撰寫反敘事段落,描述產品在負面情境下的使用狀況。
    • 分析背後的社會與制度問題。

第13週|視覺化與敘事插圖

  • 教師內容: Midjourney 等 AI 工具應用與視覺故事策略。
  • 學生任務:
    • 製作至少 2 張產品插圖與 1 張敘事場景草圖。

第14週|設計理念與價值主張

  • 教師內容: 設計理念撰寫方法與價值主張構建。
  • 學生任務:
    • 撰寫 1 頁設計理念稿,整合至簡報開頭。

第15週|簡報排演與模擬問答

  • 教師內容: 簡報呈現技巧與預測問答策略。
  • 學生任務:
    • 進行簡報初稿排演。
    • 準備 3 個模擬問答並演練回答。

第16週|簡報彩排與修正

  • 教師內容: 對簡報邏輯、敘事與視覺整合給予回饋。
  • 學生任務:
    • 完成簡報定稿,整合全部視覺與架構資料。

第17週|期末簡報 I

  • 學生任務:
    • 第一梯次組別進行期末正式簡報發表並接受評分與提問。

第18週|期末簡報 II+課程總結

  • 學生任務:
    • 第二梯次組別進行期末簡報發表。
    • 課程總結並撰寫個人反思報告。