「11401設計思考」:修訂間差異

出自CCW Lecture
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==每週進度==
==每週進度==


=== 第1週 什麼是設計思考? ===
## 第1週 什麼是設計思考? 案例導論
* ''' 老師講授''' 介紹 設計思考五步驟 意義與範例 ,強調使用者導向與迭代設計邏輯
** 老師講授** :設計思考五步驟意義與範例 ;介紹三個核心案例:第六組 Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器組、第二組 空氣配額裝置
* ''' 學生任務''' :閱讀 指定 案例 、畫出 設計思考流程圖 提出一個生活中的 痛點
** 學生任務** :閱讀案例 摘要,繪製 設計思考流程圖 ,並 提出一個生活中的痛點。


=== 第2週 :了解 設計脈絡: 文化與環境 切入 ===
## 第2週 設計脈絡:文化與環境
* '''老師講授''' 介紹脈絡思考的概念 ,分析文化與環境如何 形塑 產品 樣貌
**案例** 第二組 空氣配額裝置 ,分析文化與環境如何 影響 產品 設計。 
* ''' 學生任務''' 觀看過去學生優秀作業, 歸納三種 脈絡影響設計 典型 情境 ,簡要 分析其文化 環境基礎。
**老師講授**:脈絡思考的意義與影響設計的因素
** 學生任務** :歸納三種脈絡影響設計的情境 分析其文化 環境基礎。


=== 第3週 :提出 未來環境樣貌 教師 討論 修正 ===
## 第3週 未來環境樣貌與 修正 討論
* ''' 老師講授''' 講解 世界建構邏輯與 如何形成 合理推論 ,輔以各組討論與回饋
** 老師講授** :世界建構邏輯與合理推論 方法
* ''' 學生任務''' 各組 成一張「2049 未來 世界設定表 ,繪製概念草圖並 提交給 教師一對一討論修正。
** 學生任務** :完 成2049 年世界設定表,繪製概念草圖並 教師 進行 一對一討論 修正。


=== 第4週 :Context Map 建構 ===
## 第4週 |Context Map 建構
* ''' 老師講授''' :Context Mapping 四構面與關聯關係 講解
** 老師講授** :Context Mapping 四構面與關聯關係。
* ''' 學生任務''' :完成 Context Map,繪製系統 脈絡圖。
** 學生任務** :完成 Context Map V1 ,繪製系統脈絡圖 並提交


=== 第5週 :Persona 與 Empathy Map ===
## 第5週 |Persona 與 Empathy Map
* ''' 老師講授''' :角色設定技巧與 同理心地圖練習
**案例**:第六組 Memory Sieve v1.0,展示角色設定與同理心地圖應用。 
* ''' 學生任務''' :建立角色與語錄,製作 Empathy Map。
** 老師講授** :角色設定技巧與 Empathy Map 應用
** 學生任務** :建立角色與語錄,製作 Empathy Map。


=== 第6週 角色敘事與互動模擬 ===
## 第6週 角色敘事與互動模擬
* ''' 老師講授''' 角色行為故事撰寫、 敘事節奏 控制
** 老師講授** :敘事節奏 與互動模擬方法
* ''' 學生任務''' :撰寫角色一日 行為 敘事 搭配互動流程圖。
** 學生任務** :撰寫角色一日敘事 搭配互動流程圖。


=== 第7週 :HMW 問題建構 與設計挑戰提出 ===
## 第7週 |HMW 問題建構
* ''' 老師講授''' :痛點萃取與問題轉化技巧。
** 老師講授** :痛點萃取與問題轉化技巧。
* ''' 學生任務''' :撰寫 2–3 個 HMW 問題句 附上脈絡來源 與推論依據
** 學生任務** :撰寫 2–3 個 HMW 問題句 附上脈絡來源。


=== 第8週 期中簡報發表 ===
## 第8週 期中簡報發表
* '''老師講授''':講評每組情境完整度與敘事說服力。
**學生任務** 製作並發表期中 簡報 ,接受回饋
* ''' 學生任務''' 進行 5 分鐘簡報與上傳 簡報 檔案


=== 第9週 創意發想與產品構想 ===
## 第9週 創意發想與產品構想
* ''' 老師講授''' :SCAMPER、顛覆法與世界觀反轉法 教學 引導學生發想產品時 檢視是否與 前期設定的環境與文化 脈絡相符。
**案例**:可塑夢境生成器組,展示創意如何嵌入環境文化設定。 
* ''' 學生任務''' :提出 3 個 初步設計 構想 ,連結 HMW 問題, 撰寫每個構想與其 2049  脈絡 合理性 說明
** 老師講授** :SCAMPER、顛覆法與世界觀反轉法,檢視 構想 是否與脈絡相符。
** 學生任務** :提出 3 個構想並 說明 脈絡合理性。


=== 第10週 敘事互動模擬 ===
## 第10週 敘事互動模擬
* ''' 老師講授''' 設計 故事片段與 使用歷程表現技巧,討論 產品 功能如何回應角色與社會制度 互動。
** 老師講授** 互動 故事片段 設計 角色- 產品互動 檢驗
* ''' 學生任務''' :撰寫角色使用產品的互動腳本, 明確呈現該設計是否合理嵌入 2049 年環境 文化 設定
** 學生任務** :撰寫角色使用產品的互動腳本, 檢驗與 文化 脈絡契合度


=== 第11週 功能流程圖與模組架構 ===
## 第11週 功能流程圖與模組架構
* ''' 老師講授''' :系統設計概念圖與 結構分析教學,並檢視設計 功能 是否具備未來性與環境對應性
** 老師講授** :系統設計概念圖與功能 模組拆解
* ''' 學生任務''' :繪製 產品 流程圖與模組結構 示意圖 並撰寫簡短 說明 :此產品的 技術 使用邏輯 是否在 2049 成立、 可行 且具未來 性。
** 學生任務** :繪製流程圖與模組結構,說明技術 使用邏輯 的未來 可行性。


=== 第12週 設計倫理與 負面 敘事 反思 ===
## 第12週 設計倫理與 敘事
* ''' 老師講授''' :產品誤用、 技術副作用 制度批判 案例 分享
** 老師講授** :產品誤用、 負面情境 倫理反思 案例。
* ''' 學生任務''' :撰寫反敘事段落並分析背後社會 系統 問題。
** 學生任務** :撰寫反敘事段落並分析背後社會 與制度 問題。


=== 第13週 視覺化與敘事插圖 製作 ===
## 第13週 視覺化與敘事插圖
* ''' 老師講授''' :Midjourney 等 AI 工具應用、視覺 故事策略
** 老師講授** :Midjourney 等 AI 工具應用、視覺 風格建立
* ''' 學生任務''' :製作產品插圖與 敘事場景 草圖。
** 學生任務** :製作產品插圖與 情境 草圖。


=== 第14週 設計理念與價值主張 撰寫 ===
## 第14週 設計理念與價值主張
* ''' 老師講授''' :撰寫 設計說明、 立設計立場
** 老師講授** 設計理念 撰寫 與價值主張的構 方法
* ''' 學生任務''' :撰寫 1 頁設計理念稿並整合至簡報開頭。
** 學生任務** :撰寫 1 頁設計理念稿並整合至簡報開頭。


=== 第15週 簡報排演與模擬問答 ===
## 第15週 簡報排演與模擬問答
* ''' 老師講授''' :預測 技巧與敘事重構演練
** 老師講授** 簡報技巧與 預測問 答策略
* ''' 學生任務''' :簡報初稿排演,準備 3 個模擬問答。
** 學生任務** 進行 簡報初稿排演,準備 3 個模擬問答。


=== 第16週 簡報彩排與 內容 修正 ===
## 第16週 簡報彩排與修正
* ''' 老師講授''' 逐組 針對邏輯、敘事、視覺 整合進行 回饋。
** 老師講授** :針對邏輯、敘事、視覺 一致性給予 回饋。
* ''' 學生任務''' :完成簡報定稿 版本, 整合 全部視覺與架構資料
** 學生任務** :完成簡報定稿 整合 所有內容


=== 第17週 期末簡報 I ===
## 第17週 期末簡報 I
* ''' 學生任務''' :第一梯次組別進行期末 正式 簡報發表。
** 學生任務** :第一梯次組別進行期末簡報發表 並接受評分與提問


=== 第18週 期末簡報 II+ 課程 總結 ===
## 第18週 期末簡報 II+總結
* ''' 學生任務''' :第二梯次簡報 發表+ 撰寫個人反思報告。
** 學生任務** :第二梯次 組別進行期末 簡報 ,課程總結與 撰寫個人反思報告。

於 2025年8月14日 (四) 03:41 的修訂

設計思考課程說明

2050未來產品的脈絡設計

面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。

透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。

課程目標

  • 學會設計思考五步驟的流程與操作方式。
  • 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡與限制。
  • 能以敘事方式建構角色、行為與產品之間的關聯。
  • 培養對設計倫理、社會制度與技術變異的批判性思維。
  • 能以系統性視角規劃產品功能與互動流程。

每週進度

    1. 第1週|什麼是設計思考?案例導論
    • 老師講授**:設計思考五步驟意義與範例;介紹三個核心案例:第六組 Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器組、第二組 空氣配額裝置。
    • 學生任務**:閱讀案例摘要,繪製設計思考流程圖,並提出一個生活中的痛點。
    1. 第2週|設計脈絡:文化與環境
    • 案例**:第二組 空氣配額裝置,分析文化與環境如何影響產品設計。
    • 老師講授**:脈絡思考的意義與影響設計的因素。
    • 學生任務**:歸納三種脈絡影響設計的情境並分析其文化與環境基礎。
    1. 第3週|未來環境樣貌與修正討論
    • 老師講授**:世界建構邏輯與合理推論方法。
    • 學生任務**:完成2049年世界設定表,繪製概念草圖並與教師進行一對一討論與修正。
    1. 第4週|Context Map 建構
    • 老師講授**:Context Mapping 四構面與關聯關係。
    • 學生任務**:完成 Context Map V1,繪製系統脈絡圖並提交。
    1. 第5週|Persona 與 Empathy Map
    • 案例**:第六組 Memory Sieve v1.0,展示角色設定與同理心地圖應用。
    • 老師講授**:角色設定技巧與 Empathy Map 應用。
    • 學生任務**:建立角色與語錄,製作 Empathy Map。
    1. 第6週|角色敘事與互動模擬
    • 老師講授**:敘事節奏與互動模擬方法。
    • 學生任務**:撰寫角色一日敘事並搭配互動流程圖。
    1. 第7週|HMW 問題建構
    • 老師講授**:痛點萃取與問題轉化技巧。
    • 學生任務**:撰寫 2–3 個 HMW 問題句並附上脈絡來源。
    1. 第8週|期中簡報發表
    • 學生任務**:製作並發表期中簡報,接受回饋。
    1. 第9週|創意發想與產品構想
    • 案例**:可塑夢境生成器組,展示創意如何嵌入環境文化設定。
    • 老師講授**:SCAMPER、顛覆法與世界觀反轉法,檢視構想是否與脈絡相符。
    • 學生任務**:提出 3 個構想並說明脈絡合理性。
    1. 第10週|敘事互動模擬
    • 老師講授**:互動故事片段設計與角色-產品互動檢驗。
    • 學生任務**:撰寫角色使用產品的互動腳本,檢驗與文化脈絡契合度。
    1. 第11週|功能流程圖與模組架構
    • 老師講授**:系統設計概念圖與功能模組拆解。
    • 學生任務**:繪製流程圖與模組結構,說明技術與使用邏輯的未來可行性。
    1. 第12週|設計倫理與反敘事
    • 老師講授**:產品誤用、負面情境與倫理反思案例。
    • 學生任務**:撰寫反敘事段落並分析背後社會與制度問題。
    1. 第13週|視覺化與敘事插圖
    • 老師講授**:Midjourney 等 AI 工具應用、視覺風格建立。
    • 學生任務**:製作產品插圖與情境草圖。
    1. 第14週|設計理念與價值主張
    • 老師講授**:設計理念撰寫與價值主張的構建方法。
    • 學生任務**:撰寫 1 頁設計理念稿並整合至簡報開頭。
    1. 第15週|簡報排演與模擬問答
    • 老師講授**:簡報技巧與預測問答策略。
    • 學生任務**:進行簡報初稿排演,準備 3 個模擬問答。
    1. 第16週|簡報彩排與修正
    • 老師講授**:針對邏輯、敘事、視覺一致性給予回饋。
    • 學生任務**:完成簡報定稿並整合所有內容。
    1. 第17週|期末簡報 I
    • 學生任務**:第一梯次組別進行期末簡報發表並接受評分與提問。
    1. 第18週|期末簡報 II+總結
    • 學生任務**:第二梯次組別進行期末簡報,課程總結與撰寫個人反思報告。