「11401設計思考」:修訂間差異

出自CCW Lecture
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==設計思考課程說明==
==設計思考課程說明==
===2050未來產品的脈絡設計===
===2050未來產品的脈絡設計===
(作業一律「不限字數與頁數」;原型一律以AI完成:AI圖片、AI動畫、AI角色互動。)


 面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。
 面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。


 透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。
 透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為 、資源循環(循環經濟) 之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。


===課程目標===
===課程目標===
* 學會設計思考五步驟 的流程 操作方式
* 學會設計思考五步驟 (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) 雙鑽石(Discover, Define, Develop, Deliver)
* 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡 限制。
* 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡 限制 與資源循環系統
以敘事方式建構角色、行為與產品之間的關聯。
* 以敘事方式建構角色、行為與產品之間的關聯 ,並以AI完成原型(圖片+動畫)
* 培養對設計倫理、社會制度 技術變異的批判性思維。
* 培養對設計倫理、社會制度 技術變異 與循環經濟 的批判性思維。
以系統性視角規劃產品功能 互動流程。
* 以系統性視角規劃產品功能 互動流程 與生命週期(製造→使用→循環)


==每週進度==
==每週進度==


=== 第1週|什麼是設計思考?案例導論 ===
=== 第1週|什麼是設計思考?案例導論 ===
* '''教師內容''':  說明設計思考 五步驟 的意義 範例,介紹課程目標與流程,並 解析 三個核心 案例 :第六組 Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器 第二組  空氣配額裝置, 說明它們如何從 脈絡 產品 完成設計
* '''教師內容''': 五步驟與 雙鑽石; 解析案例 (Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器、空氣配額裝置 示範「 脈絡 →角色→ 產品
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
**  閱讀 三個案例 摘要,理解其脈絡設定與設計邏輯。
**  繪製 三個案例 設計思考流程圖 標註 步驟
** 繪製 設計思考流程圖 標註 每個 步驟 對應的案例內容
** 提出一個生活痛點 背景 、影響、 可能需求 )。
** 提出一個生活 中的 痛點 ,並簡述其 背景 可能 需求方 向。
* '''討論焦點''': 案例如何由脈絡推導產品?
* '''思考問題''': 設計思考是流程還是看世界的 法?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover
* ''循環經濟思考點'': 你的痛點是否與資源浪費或回收相關?


====解說====
====解說====
  設計思考並不是一套單純的流程圖,而是一種用來看世界、理解問題、創造解方的方式。第一週的課程將從這個觀點出發,讓學生在踏入本學期的主題之前,先認識設計思考的五個核心步驟—— 理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test)。這五個步驟 間並非線性連結,而是循環往復、彼此滲透的過程,每一次回到上一階段,都會帶來新的理解與更精準的方向。透過對流程背後精神的拆 解, 學生將理解設計思考的本質是對人、情境與未來的敏感觀察與合理推論。
  您提供 長文 ,不 限字數;保留 案例拆解與任務 明。
 
在建立基本框架後,課程將透過三個具代表性的案例進行解析:〈Memory Sieve v1.0〉(記憶篩選裝置)、〈可塑夢境生成器〉、以及〈空氣配額裝置〉(呼吸的權力)。這三個作品分別切入 同的未來議題——記憶與情緒的科技介入、夢境的感官塑造、以及空氣資源的制度分配——它們的價值在於示範如何由未來情境設定出發,經過文化與環境的推敲,延伸出具體的角色需求與產品形態。這些 案例 不只是完成品,更是可供拆解的思考模型,讓學生看到從脈絡到產品之間的推理鏈條。
 
案例的 拆解 將聚焦於比較與映射:不同的作品在設計思考流程中,在哪些階段投入了更多的探索與試驗?〈Memory Sieve v1.0〉如何在同理與定義階段打下基礎?〈可塑夢境生成器〉如何在發想階段結合科技與敘事?〈空氣配額裝置〉又如何將制度性限制延伸至使用體驗與產品造型?透過這樣的對照,學生不僅能看見方法在不同題材中的應用,也能意識到脈絡對設計方向的深層影響——設計並非任意的創造,而是對環境 文化的回應。
 
本週的學習 任務 將引導學生將觀察轉化為具體行動。課後需要完成兩項作業:第一,閱讀三個案例的摘要,並繪製屬於它們的設計思考流程圖,清楚標示每個步驟的核心成果與決策依據;第二,從個人生活經驗中選擇一個 確的「痛點」,撰寫簡要描述,包含情境背景、影響對象與問題特徵。這個痛點將成為本學期持續發展的基礎素材,並在後續的脈絡分析與產品構想中發揮作用。第一週的目的,是讓學生在進入主題之前,已具備一套可用於分析、比較與推論的思維工具


=== 第2週|設計脈絡:文化與環境 ===
=== 第2週|設計脈絡:文化與環境 ===
* '''教師內容''':  說明 文化 環境 產品 設計的影響與脈絡思考的重要性 ;解析 案例「 空氣配額裝置 」如何由環境設定推導產品功能 外觀
* '''教師內容''': 文化/ 環境 如何形塑 產品;解析 空氣配額裝置 〉的制度 使用行為
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 歸納三 「脈絡影響設計」 的情境範 例並分析文化 環境 基礎。
** 歸納三 「脈絡影響設計」例 完成 分析 表(背景→設計影響→延伸思考)。
**  提交分析表(每項情境 100 字以上)並於課堂中 同組討論。
* '''討論焦點''': 哪些脈絡最可能影響2050?
* '''思考問題''': 設計能脫離 文化 嗎? 環境 是限制或啟發?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover
* ''循環經濟思考點'': 資源稀缺/過剩將如何重塑產品 使用?


====解說====
====解說====
  文化與環境對設計的影響 是建立設計脈絡的第一步。第二週課程將從「脈絡」的概念切入,探討產品並非在真空中誕生,而是與特定時空、 制度 、資源與價值觀深度交織。文化影響著人們對事物的理解與期待,環境則設定了技術與使用的限制條件。設計者必須在兩者的夾縫之間找到產品的立足點,否則即使創意再新穎,也可能在錯誤的脈絡中失效。本週的目標,是讓學生學會辨識並 析這些背景因素,為後續的角色設定與產品構想打下基礎。
  (同您提供之長文 聚焦 制度分配、生活節奏與產品互動 之關聯
 
課堂將以〈空氣 額裝置〉(呼吸的權力)作為核心案例,拆解它的未來情境——一個空氣資源稀缺 以制度嚴格分配呼吸權的世界。在這樣的設定中,人們的 生活節奏 、身體行為、社會階層甚至語言互動,都被制度 資源條件重新塑造。案例分析將展示文化層面(如階級關係、權力結構、倫理爭議)與環境層面(如氣候惡化、資源管理模式)如何具體影響 產品 的功能設計、造型語言與 互動 方式。學生將看到,一個產品的誕生,其實是對一整套社會機制與生活模式的回應


在討論過程中,學生將被引導思考不同脈絡下設計的變異性。例如,如果將〈空氣配額裝置〉置於另一種文化價值觀下,它的功能會如何改變?如果環境條件從資源匱乏轉為資源過剩,產品的意義會否消失?這些情境推演不僅幫助學生掌握脈絡分析的方法,也培養他們在面對不同設計任務時,能迅速切換觀察角度與思考邏輯。
=== 第3週|未來環境樣貌與修正討論 (Signals→Trends) ===
 
* '''教師內容''': 世界建構邏輯 ;從Signals歸納Trends,建立可 推論 的2049 情境。
本週的課後作業要求學生完成兩項內容:第一,歸納三個「脈絡影響設計」的情境範例,每個範例需簡述背景情境(約100字),並分析文化與環境如何影響設計決策;第二,將這些情境整理成分析表,並在下週課堂中與組員交換、比較與討論。這項練習將幫助學生養成在構想產品之前,先完整理解脈絡條件的習慣,避免在錯誤背景下進行創作。
 
=== 第3週|未來環境樣貌與修正討論 ===
* '''教師內容''': 世界建構邏輯 與合理 推論 方法,示範如何從當下社會趨勢推導未來 情境。
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 完成 2049 年 未來世界設定表( 政治 經濟 科技 文化 等面向 )。
** 完成 「2049 未來世界設定表 (政治/ 經濟/ 科技/ 文化/日常 )。
** 繪製概念草圖 ,呈現 未來 世界 視覺化 樣貌
** 繪製概念草圖 未來 場景 視覺化
** 與教師一對一討論 並接受 設定 修正建議
** 與教師一對一討論 ,修正 設定。
 
* '''討論焦點''': 合理推論 vs. 天馬行空
====解說====
* '''思考問題''': 哪些 趨勢 會主導2050 日常?
  第三週課程將進入「未來環境構築」的核心工作,目的是讓學生能以 合理 且有根據的方式 推論 出 2049 年的世界樣貌 未來設計並非純粹的幻想,而是從現有的社會、科技、環境與文化 趨勢 中,推導出具有邏輯連貫性 情境。本週將著重於培養學生的推論能力與系統思維,使他們能將零散的觀察整合為一個可供後續 設計 使用的完整世界觀。
* '' 設計 思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover
 
* ''循環經濟思考點'': 物料是否 形成 閉環?誰管
  課堂中將介紹「世界建構」的邏輯,包括從現實中的信號(Signals)與趨勢(Trends)出發,推估它們在數十年後的可 發展。我們會探討不同領域的變化——如政治制度 經濟結構 科技發展、自然環境與社會文化——如何相互影響,並 塑出特定的生活條件與行為模式。學生將學會運用這些元素,構築出一個既具想像力又不失合理性的未來場景。
 
在實作階段,學生將依照小組分工,完 「2049 年未來世界設定表」,內容需包含核心世界觀、關鍵社會議題、日常生活方式、資源與基礎設施狀況等項目。同時,每個小組需要繪製一張概念草圖,將未來場景視覺化,以幫助自己和他人更直觀地理解這個世界的特徵。課堂中,教師將安排與各組的一對一討論,針對設定的合 性、完整性與潛在衝突進行修正建議。
 
本週的課後作業是對課堂產出進行完善與補充,並完成修改後的世界設定表與概念草圖。這些成果將成為後續 Context Map、角色設定以及產品構想的背景依據。第三週的核心在於建立一個穩固且說服力強的設計舞台,因為只有當背景世界清晰、可信,後續的角色與產品才會具備真實感與內在邏輯。


=== 第4週|Context Map 建構 ===
=== 第4週|Context Map 建構 ===
* '''教師內容''': Context Mapping 四構面與關聯 關係,範例解析與製作流程
* '''教師內容''': Context Mapping四構面 (個人/社會/科技/環境) 與關聯
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 依 小組 未來情境完成 Context Map V1。
** 依小組未來情境完成 Context Map V1 (標出資源流/廢棄物流)
** 繪製系統脈絡圖 並提交, 備課堂簡報 3  分鐘說明。
** 繪製系統脈絡圖 備3 分鐘說明
* '''討論焦點''': 各構面是否彼此呼應?
* '''思考問題''': 忽略哪一構面會造成設計盲點?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover→Define
* ''循環經濟思考點'': 在脈絡圖中加入「資源迴路、回收機制」


=== 第5週|Persona 與 Empathy Map ===
=== 第5週|Persona 與 Empathy Map ===
* '''教師內容''': 角色設定技巧 、Empathy Map 的應用方法,並以案例「Memory Sieve v1.0」解析角色設定與產品邏輯的連結
* '''教師內容''': 角色設定技巧 ;Empathy Map (Says/Thinks/Does/Feels)
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 建立 小組的 主要使用 者角色 背景 需求 痛點)。
** 建立主要使用 者Persona (背景/ 需求/ 痛點)。
**  製作 Empathy Map ,至少包含四個面向(想法 、行為、痛 )。
**  完成Empathy Map
* '''討論焦點''': 角色是否真實 是否被情境塑形?
* '''思考問題''': 角色的需求如何 到資源制度影響?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize→Define|Define
* ''循環經濟思考 '': 角色的「擁有/共享/租用」偏好?


=== 第6週|角色敘事 互動模擬 ===
=== 第6週|角色敘事 與AI 互動模擬 (含AI圖片) ===
* '''教師內容''': 敘事節奏與互動模擬方法 ,如何將角色日常轉化為產品使用情境
* '''教師內容''': 敘事節奏與互動模擬 ;AI角色對話與AI場景生成 方法。
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 撰寫 角色 「一日行為敘事」, 描述其與產品互動的完整過程。
** 與AI角色對話≥10回合,整理需求/張力。
**  搭配互動流程圖,呈現行為與產品功能的關聯。
** 生成角色肖像+生活場景圖。
** 撰寫「一日行為敘事」 並嵌入AI圖像。
* '''討論焦點''': AI是否揭示意外洞見?
* '''思考問題''': AI幫你「看見」角色 是否等於真正「同理」?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize→Define|Define
* ''循環經濟思考點'': 角色如何在日常中實踐循環(維修、回收、共享)?


=== 第7週|HMW 問題建構 ===
=== 第7週|HMW 問題建構 ===
* '''教師內容''': 痛點萃取 技巧與 HMW(How Might We)問題 轉化方法。
* '''教師內容''': 痛點萃取 與HMW 轉化方法。
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 從 角色 敘事中找出痛點,撰 寫 2 –3 個 HMW 問
** 從敘事中找出痛點,撰 寫2 –3 個HMW(至少1 與循環經濟相關)
**  附上每個問題句 的脈絡來源與推論依據。
**  註明各HMW 的脈絡來源與推論依據。
* '''討論焦點''': 哪些問題最具設計價值與社會效益?
* '''思考問題''': 定義問題會不會限制解法?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Define|Define
* ''循環經濟思考點'': HMW能否導向長壽命、可維修、可再製的路徑?


=== 第8週|期中簡報發表 ===
=== 第8週|期中簡報發表 (世界+角色+問題) ===
* '''教師內容''':  評析各組的情境完整度與 敘事 說服力,提供後續改進建議
* '''教師內容''':  針對世界觀、Context Map、Persona/Empathy Map、AI 敘事 、HMW逐組回饋
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 製作 5 分鐘期中簡報 並發表
** 5分鐘期中簡報 (整合前七週成果)
** 上傳簡報檔 至課程平台。
** 上傳簡報檔至課程平台
* '''討論焦點''': 哪組的世界最能支撐其問題定義?
* '''思考問題''': 若資源制度改變,你的問題還成立嗎?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize+Define|Discover+Define(收斂)
* ''循環經濟思考點'': 必須明確呈現資源/循環設定


=== 第9週|創意發想與產品構想 ===
=== 第9週|創意發想與產品構想 I ===
* '''教師內容''': SCAMPER、顛覆法 世界觀反轉法 教學,檢視 構想 是否 與脈絡 設定相符;案例「可塑夢境生成器組」解析創意與脈絡的結合
* '''教師內容''': SCAMPER、顛覆法 世界觀反轉法 構想與脈絡 一致性檢核
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 提 出 3  個初步產品構想, 連結 HMW 問題
** 提 出3 個初步產品構想, 逐一說明與HMW/脈絡的對位。
**  撰寫每個構想與其脈絡合理性的說明 每項 150 字以上 )。
* '''討論焦點''': 新穎性 vs. 合理性如何平衡?
* '''思考 問題''': 此構想如何在2050被真正使用?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Ideate|Develop
* ''循環經濟思考點'': 初步定義產品生命週期 製造→使用→循環 )。


=== 第10週|敘事互動模擬 ===
=== 第10週|敘事互動模擬 (Narrative Prototype) ===
* '''教師內容''':  設計故事片段與角色-產品 互動 驗方
* '''教師內容''': 互動 腳本撰寫;敘事原型的
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 撰寫角色 使用 產品 互動腳本。
** 撰寫角色 產品互動腳本 (嵌入情境限制與制度接觸點)
**  檢查互動過程 是否 合理嵌入既定 境文化設定。
* '''討論焦點''': 腳本動機是否來自角色真實痛點?
* '''思考問題''': 故事 是否 比功能更能說服?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Prototype(敘事原型)|Develop
* ''循 經濟思考點'': 腳本中是否體現維修、回收、再利用節點?


=== 第11週 |功能流程 組架構 ===
=== 第11週 |AI原型 I:產品/情境 ===
* '''教師內容''': 系統設計概念圖與功能模組拆解,檢 設計功能是否具備未來性 環境對應性
* '''教師內容''': AI影像生成(產品 覺、情境插畫) 提示語策略
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
**  繪製 產品 功能流程 與模組結構示意 圖。
**  生成至少2張 產品 +1張情境插 (對位互動腳本)
**  撰寫簡短說明:此產品的技術或使用邏輯 是否 在 2049 年成立且 行。
* '''討論焦點''': 圖像是否強化敘事的可信度?
* '''思考問題''': 「看見」 是否 等於「相信」?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Prototype|Develop
* ''循環經濟思考點'': 圖像中是否 見循環使用/回收設計特徵?


=== 第12週 |設計倫理與反敘事 ===
=== 第12週 |AI原型 II:動畫模擬 ===
* '''教師內容''': 產品誤用、技術副作 用與 制度批判案例分享
* '''教師內容''': AI動畫工具(如Runway、Pika等)的應 用與 鏡頭語言
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
**  撰寫反敘事段落 描述 產品 在負面 情境 下的 使用 狀況。
**  製作30–60秒動畫 呈現角色使用 產品 的完整片段(含 情境 限制)。
**  分析背後 社會與制度問題。
* '''討論焦點''': 動畫是否讓 使用 脈絡更清楚?
* '''思考問題''': 虛擬原型能否替代真實原型?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Prototype|Develop
* ''循環經濟思考點'': 動畫是否展示產品生命週期 關鍵節點?


=== 第13週| 視覺化 與敘事 插圖 ===
=== 第13週| 設計倫理 敘事 (誤用/副作用) ===
* '''教師內容''': Midjourney 等 AI 工具應 用與 視覺故事策略
* '''教師內容''':  反敘事方法;誤用、制度濫 用與 外部性案例
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
**  製作至少 2 張 產品 插圖與 1 張敘事場景草圖。
**  撰寫反敘事段落: 產品 在負面條件下被濫用或失效的情境。
* '''討論焦點''': 誰可能受益/受害?權力如何分配?
* '''思考問題''': 設計師是否該預想並回應誤用?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Test(批判測試)|Deliver
* ''循環經濟思考點'': 失效/回收失靈時是否造成新污染?


=== 第14週|設計 理念與價值主張 ===
=== 第14週| 制度與社會挑戰( 設計 挑戰對應表) ===
* '''教師內容''':  設計 念撰寫方法與價值主張構建
* '''教師內容''':  制度門檻、倫 規範、文化採納曲線
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
**  撰寫 1 設計 理念稿 整合至簡報開頭。
**  完成「設計挑戰對應表」(倫理/制度/文化/資源)。
* '''討論焦點''': 社會是否會接受你的產品?
* '''思考問題''': 挑戰制度 vs. 順應制度,何者更可行?
* '' 設計 思考步驟/雙鑽石'': Test|Deliver
* ''循環經濟思考點'': 產品是否真正永續 或只是轉嫁環境成本?


=== 第15週| 簡報排演 模擬問答 ===
=== 第15週| 設計理念 價值主張 I ===
* '''教師內容''':  簡報呈現技巧與預測問答策略
* '''教師內容''':  設計理念撰寫;價值主張畫布思考
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
**  進行簡報初 稿 排演
**  撰寫1頁設計理念 稿 (回應「為何需要此產品?」)
**  準備 3 個模擬問答並演練回答
* '''討論焦點''': 理念能否統合脈絡與產品?
* '''思考問題''': 價值來自功能、情感還是批判?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Define→Ideate(收斂)|Deliver
* ''循環經濟思考點'': 清楚闡述產品在循環系統中的定位


=== 第16週|簡報 彩排與修正 ===
=== 第16週| 設計理念整合與 簡報 架構 ===
* '''教師內容''':  對簡報邏輯 敘事與 視覺 整合給予回饋
* '''教師內容''':  故事線設計 、視覺 一致性、訊息密度控制
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
** 完成簡報 稿,整合 全部視覺與架構資料。
** 完成簡報 稿 (整合世界觀、脈絡、角色、AI原型、反敘事、理念)。
* '''討論焦點''': 敘事是否連貫、有張力?
* '''思考問題''': 如何讓研究變成故事 而非清單?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': 全流程 整合 |Deliver
* ''循環經濟思考點'': 是否清楚呈現「誕生→使用→循環」?


=== 第17週| 期末 簡報 I ===
=== 第17週| 總檢討與小組修正(不進行 簡報 發表) ===
* '''教師內容''': 逐組檢查缺口;Q&A與策略微調。
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
**  第一梯次組別進行期末正式 簡報 發表並 受評分與提
**  完成 簡報 定稿(依回饋修正內容與視覺)。
* '''討論焦點''': 還缺哪些證據/圖像/邏輯銜
* '''思考 題''': 觀眾為何會相信這是2050會出現的產品?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': 全流程整合|Deliver(收斂)
* ''循環經濟思考點'': 定稿是否具體呈現維修、替換、回收流程?


=== 第18週|期末簡報 II +課程總結 ===
=== 第18週|期末簡報 (2050產品設計) +課程總結 ===
* '''教師內容''': 全班期末發表(每組約10分鐘含問答);課程總結。
* '''學生任務''':
* '''學生任務''':
**  第二梯次 別進行 期末簡報 發表
**  組期末簡報 (完整設計脈絡+AI原型+反敘事+理念+循環模式)
**  課程總結並撰寫 個人反思報告。
**  個人反思報告 (不限字數)。
* '''討論焦點''': 未來產品在不同世界觀下的差異與共通。
* '''思考問題''': 設計如何實際塑造2050的生活型態?
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': 全流程呈現|Deliver(完成)
* ''循環經濟思考點'': 明確展示產品生命週期與循環機制(圖解或動畫)

於 2025年9月20日 (六) 18:28 的修訂

設計思考課程說明

2050未來產品的脈絡設計

(作業一律「不限字數與頁數」;原型一律以AI完成:AI圖片、AI動畫、AI角色互動。)

面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。

透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為、資源循環(循環經濟)之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。

課程目標

  • 學會設計思考五步驟(Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test)與雙鑽石(Discover, Define, Develop, Deliver)。
  • 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡、限制與資源循環系統。
  • 以敘事方式建構角色、行為與產品之間的關聯,並以AI完成原型(圖片+動畫)。
  • 培養對設計倫理、社會制度、技術變異與循環經濟的批判性思維。
  • 以系統性視角規劃產品功能、互動流程與生命週期(製造→使用→循環)。

每週進度

第1週|什麼是設計思考?案例導論

  • 教師內容: 五步驟與雙鑽石;解析案例(Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器、空氣配額裝置),示範「脈絡→角色→產品」。
  • 學生任務:
    • 繪製三個案例的設計思考流程圖(標註五步驟)。
    • 提出一個生活痛點(背景、影響、可能需求)。
  • 討論焦點: 案例如何由脈絡推導產品?
  • 思考問題: 設計思考是流程還是看世界的方法?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover
  • 循環經濟思考點: 你的痛點是否與資源浪費或回收相關?

解說

(同您提供之長文解說,不限字數;保留案例拆解與任務說明。)

第2週|設計脈絡:文化與環境

  • 教師內容: 文化/環境如何形塑產品;解析〈空氣配額裝置〉的制度與使用行為。
  • 學生任務:
    • 歸納三個「脈絡影響設計」例子並完成分析表(背景→設計影響→延伸思考)。
  • 討論焦點: 哪些脈絡最可能影響2050?
  • 思考問題: 設計能脫離文化嗎?環境是限制或啟發?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover
  • 循環經濟思考點: 資源稀缺/過剩將如何重塑產品與使用?

解說

(同您提供之長文解說,聚焦制度分配、生活節奏與產品互動之關聯。)

第3週|未來環境樣貌與修正討論(Signals→Trends)

  • 教師內容: 世界建構邏輯;從Signals歸納Trends,建立可推論的2049情境。
  • 學生任務:
    • 完成「2049未來世界設定表」(政治/經濟/科技/文化/日常)。
    • 繪製概念草圖(未來場景視覺化)。
    • 與教師一對一討論,修正設定。
  • 討論焦點: 合理推論 vs. 天馬行空。
  • 思考問題: 哪些趨勢會主導2050的日常?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover
  • 循環經濟思考點: 能源、水、物料是否形成閉環?誰管理?

第4週|Context Map 建構

  • 教師內容: Context Mapping四構面(個人/社會/科技/環境)與關聯法。
  • 學生任務:
    • 依小組未來情境完成 Context Map V1(標出資源流/廢棄物流)。
    • 繪製系統脈絡圖;準備3分鐘說明。
  • 討論焦點: 各構面是否彼此呼應?
  • 思考問題: 忽略哪一構面會造成設計盲點?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover→Define
  • 循環經濟思考點: 在脈絡圖中加入「資源迴路、回收機制」。

第5週|Persona 與 Empathy Map

  • 教師內容: 角色設定技巧;Empathy Map(Says/Thinks/Does/Feels)。
  • 學生任務:
    • 建立主要使用者Persona(背景/需求/痛點)。
    • 完成Empathy Map。
  • 討論焦點: 角色是否真實、是否被情境塑形?
  • 思考問題: 角色的需求如何受到資源制度影響?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize→Define|Define
  • 循環經濟思考點: 角色的「擁有/共享/租用」偏好?

第6週|角色敘事與AI互動模擬(含AI圖片)

  • 教師內容: 敘事節奏與互動模擬;AI角色對話與AI場景生成方法。
  • 學生任務:
    • 與AI角色對話≥10回合,整理需求/張力。
    • 生成角色肖像+生活場景圖。
    • 撰寫「一日行為敘事」並嵌入AI圖像。
  • 討論焦點: AI是否揭示意外洞見?
  • 思考問題: AI幫你「看見」角色,是否等於真正「同理」?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize→Define|Define
  • 循環經濟思考點: 角色如何在日常中實踐循環(維修、回收、共享)?

第7週|HMW 問題建構

  • 教師內容: 痛點萃取與HMW轉化方法。
  • 學生任務:
    • 從敘事中找出痛點,撰寫2–3個HMW(至少1題與循環經濟相關)。
    • 註明各HMW的脈絡來源與推論依據。
  • 討論焦點: 哪些問題最具設計價值與社會效益?
  • 思考問題: 定義問題會不會限制解法?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Define|Define
  • 循環經濟思考點: HMW能否導向長壽命、可維修、可再製的路徑?

第8週|期中簡報發表(世界+角色+問題)

  • 教師內容: 針對世界觀、Context Map、Persona/Empathy Map、AI敘事、HMW逐組回饋。
  • 學生任務:
    • 5分鐘期中簡報(整合前七週成果)。
    • 上傳簡報檔至課程平台。
  • 討論焦點: 哪組的世界最能支撐其問題定義?
  • 思考問題: 若資源制度改變,你的問題還成立嗎?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize+Define|Discover+Define(收斂)
  • 循環經濟思考點: 必須明確呈現資源/循環設定。

第9週|創意發想與產品構想 I

  • 教師內容: SCAMPER、顛覆法、世界觀反轉法;構想與脈絡一致性檢核。
  • 學生任務:
    • 提出3個初步產品構想,逐一說明與HMW/脈絡的對位。
  • 討論焦點: 新穎性 vs. 合理性如何平衡?
  • 思考問題: 此構想如何在2050被真正使用?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Ideate|Develop
  • 循環經濟思考點: 初步定義產品生命週期(製造→使用→循環)。

第10週|敘事互動模擬(Narrative Prototype)

  • 教師內容: 互動腳本撰寫;敘事原型的驗證方式。
  • 學生任務:
    • 撰寫角色—產品互動腳本(嵌入情境限制與制度接觸點)。
  • 討論焦點: 腳本動機是否來自角色真實痛點?
  • 思考問題: 故事是否比功能更能說服?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Prototype(敘事原型)|Develop
  • 循環經濟思考點: 腳本中是否體現維修、回收、再利用節點?

第11週|AI原型 I:產品/情境圖片模擬

  • 教師內容: AI影像生成(產品視覺、情境插畫)與提示語策略。
  • 學生任務:
    • 生成至少2張產品插圖+1張情境插圖(對位互動腳本)。
  • 討論焦點: 圖像是否強化敘事的可信度?
  • 思考問題: 「看見」是否等於「相信」?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Prototype|Develop
  • 循環經濟思考點: 圖像中是否可見循環使用/回收設計特徵?

第12週|AI原型 II:動畫模擬

  • 教師內容: AI動畫工具(如Runway、Pika等)的應用與鏡頭語言。
  • 學生任務:
    • 製作30–60秒動畫,呈現角色使用產品的完整片段(含情境限制)。
  • 討論焦點: 動畫是否讓使用脈絡更清楚?
  • 思考問題: 虛擬原型能否替代真實原型?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Prototype|Develop
  • 循環經濟思考點: 動畫是否展示產品生命週期的關鍵節點?

第13週|設計倫理與反敘事(誤用/副作用)

  • 教師內容: 反敘事方法;誤用、制度濫用與外部性案例。
  • 學生任務:
    • 撰寫反敘事段落:產品在負面條件下被濫用或失效的情境。
  • 討論焦點: 誰可能受益/受害?權力如何分配?
  • 思考問題: 設計師是否該預想並回應誤用?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Test(批判測試)|Deliver
  • 循環經濟思考點: 失效/回收失靈時是否造成新污染?

第14週|制度與社會挑戰(設計挑戰對應表)

  • 教師內容: 制度門檻、倫理規範、文化採納曲線。
  • 學生任務:
    • 完成「設計挑戰對應表」(倫理/制度/文化/資源)。
  • 討論焦點: 社會是否會接受你的產品?
  • 思考問題: 挑戰制度 vs. 順應制度,何者更可行?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Test|Deliver
  • 循環經濟思考點: 產品是否真正永續,或只是轉嫁環境成本?

第15週|設計理念與價值主張 I

  • 教師內容: 設計理念撰寫;價值主張畫布思考。
  • 學生任務:
    • 撰寫1頁設計理念稿(回應「為何需要此產品?」)。
  • 討論焦點: 理念能否統合脈絡與產品?
  • 思考問題: 價值來自功能、情感還是批判?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Define→Ideate(收斂)|Deliver
  • 循環經濟思考點: 清楚闡述產品在循環系統中的定位。

第16週|設計理念整合與簡報架構

  • 教師內容: 故事線設計、視覺一致性、訊息密度控制。
  • 學生任務:
    • 完成簡報初稿(整合世界觀、脈絡、角色、AI原型、反敘事、理念)。
  • 討論焦點: 敘事是否連貫、有張力?
  • 思考問題: 如何讓研究變成故事,而非清單?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: 全流程整合|Deliver
  • 循環經濟思考點: 是否清楚呈現「誕生→使用→循環」?

第17週|總檢討與小組修正(不進行簡報發表)

  • 教師內容: 逐組檢查缺口;Q&A與策略微調。
  • 學生任務:
    • 完成簡報定稿(依回饋修正內容與視覺)。
  • 討論焦點: 還缺哪些證據/圖像/邏輯銜接?
  • 思考問題: 觀眾為何會相信這是2050會出現的產品?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: 全流程整合|Deliver(收斂)
  • 循環經濟思考點: 定稿是否具體呈現維修、替換、回收流程?

第18週|期末簡報(2050產品設計)+課程總結

  • 教師內容: 全班期末發表(每組約10分鐘含問答);課程總結。
  • 學生任務:
    • 小組期末簡報(完整設計脈絡+AI原型+反敘事+理念+循環模式)。
    • 交個人反思報告(不限字數)。
  • 討論焦點: 未來產品在不同世界觀下的差異與共通。
  • 思考問題: 設計如何實際塑造2050的生活型態?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: 全流程呈現|Deliver(完成)
  • 循環經濟思考點: 明確展示產品生命週期與循環機制(圖解或動畫)。