「11401設計思考」:修訂間差異
出自CCW Lecture
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==設計思考課程說明== | ==設計思考課程說明== | ||
===2050未來產品的脈絡設計=== | ===2050未來產品的脈絡設計=== | ||
(作業一律「不限字數與頁數」;原型一律以AI完成:AI圖片、AI動畫、AI角色互動。) | |||
面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。 | 面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。 | ||
透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。 | 透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為 、資源循環(循環經濟) 之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。 | ||
===課程目標=== | ===課程目標=== | ||
* 學會設計思考五步驟 | * 學會設計思考五步驟 (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) 與 雙鑽石(Discover, Define, Develop, Deliver) 。 | ||
* 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡 | * 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡 、 限制 與資源循環系統 。 | ||
* | * 以敘事方式建構角色、行為與產品之間的關聯 ,並以AI完成原型(圖片+動畫) 。 | ||
* 培養對設計倫理、社會制度 | * 培養對設計倫理、社會制度 、 技術變異 與循環經濟 的批判性思維。 | ||
* | * 以系統性視角規劃產品功能 、 互動流程 與生命週期(製造→使用→循環) 。 | ||
==每週進度== | ==每週進度== | ||
=== 第1週|什麼是設計思考?案例導論 === | === 第1週|什麼是設計思考?案例導論 === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': 五步驟與 雙鑽石; 解析案例 (Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器、空氣配額裝置 ) , 示範「 脈絡 →角色→ 產品 」 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** | ** 繪製 三個案例 的 設計思考流程圖 ( 標註 五 步驟 ) 。 | ||
** 提出一個生活痛點 ( 背景 、影響、 可能需求 )。 | |||
** 提出一個生活 | * '''討論焦點''': 案例如何由脈絡推導產品? | ||
* '''思考問題''': 設計思考是流程還是看世界的 方 法? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover | |||
* ''循環經濟思考點'': 你的痛點是否與資源浪費或回收相關? | |||
====解說==== | ====解說==== | ||
( 同 您提供 之 長文 解 說 ,不 限字數;保留 案例拆解與任務 說 明。 ) | |||
=== 第2週|設計脈絡:文化與環境 === | === 第2週|設計脈絡:文化與環境 === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': 文化/ 環境 如何形塑 產品;解析 〈 空氣配額裝置 〉的制度 與 使用行為 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** 歸納三 | ** 歸納三 個 「脈絡影響設計」例 子 並 完成 分析 表(背景→設計影響→延伸思考)。 | ||
** | * '''討論焦點''': 哪些脈絡最可能影響2050? | ||
* '''思考問題''': 設計能脫離 文化 嗎? 環境 是限制或啟發? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover | |||
* ''循環經濟思考點'': 資源稀缺/過剩將如何重塑產品 與 使用? | |||
====解說==== | ====解說==== | ||
(同您提供之長文 解 說 , 聚焦 制度分配、生活節奏與產品互動 之關聯 。 ) | |||
=== 第3週|未來環境樣貌與修正討論 (Signals→Trends) === | |||
* '''教師內容''': 世界建構邏輯 ;從Signals歸納Trends,建立可 推論 的2049 情境。 | |||
=== 第3週|未來環境樣貌與修正討論 === | |||
* '''教師內容''': 世界建構邏輯 | |||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** 完成 | ** 完成 「2049 未來世界設定表 」 (政治/ 經濟/ 科技/ 文化/日常 )。 | ||
** 繪製概念草圖 | ** 繪製概念草圖 ( 未來 場景 視覺化 ) 。 | ||
** 與教師一對一討論 | ** 與教師一對一討論 ,修正 設定。 | ||
* '''討論焦點''': 合理推論 vs. 天馬行空 。 | |||
* '''思考問題''': 哪些 趨勢 會主導2050 的 日常? | |||
* '' 設計 思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover | |||
* ''循環經濟思考點'': 能 源 、 水 、 物料是否 形成 閉環?誰管 理 ? | |||
=== 第4週|Context Map 建構 === | === 第4週|Context Map 建構 === | ||
* '''教師內容''': Context Mapping | * '''教師內容''': Context Mapping四構面 (個人/社會/科技/環境) 與關聯 法 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** 依 | ** 依小組未來情境完成 Context Map V1 (標出資源流/廢棄物流) 。 | ||
** 繪製系統脈絡圖 | ** 繪製系統脈絡圖 ; 準 備3 分鐘說明 。 | ||
* '''討論焦點''': 各構面是否彼此呼應? | |||
* '''思考問題''': 忽略哪一構面會造成設計盲點? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover→Define | |||
* ''循環經濟思考點'': 在脈絡圖中加入「資源迴路、回收機制」 。 | |||
=== 第5週|Persona 與 Empathy Map === | === 第5週|Persona 與 Empathy Map === | ||
* '''教師內容''': 角色設定技巧 | * '''教師內容''': 角色設定技巧 ;Empathy Map (Says/Thinks/Does/Feels) 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** 建立 | ** 建立主要使用 者Persona (背景/ 需求/ 痛點)。 | ||
** | ** 完成Empathy Map 。 | ||
* '''討論焦點''': 角色是否真實 、 是否被情境塑形? | |||
* '''思考問題''': 角色的需求如何 受 到資源制度影響? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize→Define|Define | |||
* ''循環經濟思考 點'': 角色的「擁有/共享/租用」偏好? | |||
=== 第6週|角色敘事 | === 第6週|角色敘事 與AI 互動模擬 (含AI圖片) === | ||
* '''教師內容''': 敘事節奏與互動模擬方法 | * '''教師內容''': 敘事節奏與互動模擬 ;AI角色對話與AI場景生成 方法。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** 撰寫 | ** 與AI角色對話≥10回合,整理需求/張力。 | ||
** | ** 生成角色肖像+生活場景圖。 | ||
** 撰寫「一日行為敘事」 並嵌入AI圖像。 | |||
* '''討論焦點''': AI是否揭示意外洞見? | |||
* '''思考問題''': AI幫你「看見」角色 , 是否等於真正「同理」? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize→Define|Define | |||
* ''循環經濟思考點'': 角色如何在日常中實踐循環(維修、回收、共享)? | |||
=== 第7週|HMW 問題建構 === | === 第7週|HMW 問題建構 === | ||
* '''教師內容''': 痛點萃取 | * '''教師內容''': 痛點萃取 與HMW 轉化方法。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** 從 | ** 從敘事中找出痛點,撰 寫2 –3 個HMW(至少1 題 與循環經濟相關) 。 | ||
** | ** 註明各HMW 的脈絡來源與推論依據。 | ||
* '''討論焦點''': 哪些問題最具設計價值與社會效益? | |||
* '''思考問題''': 定義問題會不會限制解法? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Define|Define | |||
* ''循環經濟思考點'': HMW能否導向長壽命、可維修、可再製的路徑? | |||
=== 第8週|期中簡報發表 === | === 第8週|期中簡報發表 (世界+角色+問題) === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': 針對世界觀、Context Map、Persona/Empathy Map、AI 敘事 、HMW逐組回饋 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** | ** 5分鐘期中簡報 (整合前七週成果) 。 | ||
** 上傳簡報檔 | ** 上傳簡報檔至課程平台 。 | ||
* '''討論焦點''': 哪組的世界最能支撐其問題定義? | |||
* '''思考問題''': 若資源制度改變,你的問題還成立嗎? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize+Define|Discover+Define(收斂) | |||
* ''循環經濟思考點'': 必須明確呈現資源/循環設定 。 | |||
=== 第9週|創意發想與產品構想 === | === 第9週|創意發想與產品構想 I === | ||
* '''教師內容''': SCAMPER、顛覆法 | * '''教師內容''': SCAMPER、顛覆法 、 世界觀反轉法 ; 構想與脈絡 一致性檢核 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** 提 | ** 提 出3 個初步產品構想, 逐一說明與HMW/脈絡的對位。 | ||
** | * '''討論焦點''': 新穎性 vs. 合理性如何平衡? | ||
* '''思考 問題''': 此構想如何在2050被真正使用? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Ideate|Develop | |||
* ''循環經濟思考點'': 初步定義產品生命週期 ( 製造→使用→循環 )。 | |||
=== 第10週|敘事互動模擬 === | === 第10週|敘事互動模擬 (Narrative Prototype) === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': 互動 腳本撰寫;敘事原型的 驗 證 方 式 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** 撰寫角色 | ** 撰寫角色 — 產品互動腳本 (嵌入情境限制與制度接觸點) 。 | ||
** | * '''討論焦點''': 腳本動機是否來自角色真實痛點? | ||
* '''思考問題''': 故事 是否 比功能更能說服? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Prototype(敘事原型)|Develop | |||
* ''循 環 經濟思考點'': 腳本中是否體現維修、回收、再利用節點? | |||
=== 第11週 | === 第11週 |AI原型 I:產品/情境 圖 片 模 擬 === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': AI影像生成(產品 視 覺、情境插畫) 與 提示語策略 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** | ** 生成至少2張 產品 插 圖 +1張情境插 圖 (對位互動腳本) 。 | ||
** | * '''討論焦點''': 圖像是否強化敘事的可信度? | ||
* '''思考問題''': 「看見」 是否 等於「相信」? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Prototype|Develop | |||
* ''循環經濟思考點'': 圖像中是否 可 見循環使用/回收設計特徵? | |||
=== 第12週 | === 第12週 |AI原型 II:動畫模擬 === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': AI動畫工具(如Runway、Pika等)的應 用與 鏡頭語言 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** | ** 製作30–60秒動畫 , 呈現角色使用 產品 的完整片段(含 情境 限制)。 | ||
** | * '''討論焦點''': 動畫是否讓 使用 脈絡更清楚? | ||
* '''思考問題''': 虛擬原型能否替代真實原型? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Prototype|Develop | |||
* ''循環經濟思考點'': 動畫是否展示產品生命週期 的 關鍵節點? | |||
=== 第13週| | === 第13週| 設計倫理 與 反 敘事 (誤用/副作用) === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': 反敘事方法;誤用、制度濫 用與 外部性案例 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** | ** 撰寫反敘事段落: 產品 在負面條件下被濫用或失效的情境。 | ||
* '''討論焦點''': 誰可能受益/受害?權力如何分配? | |||
* '''思考問題''': 設計師是否該預想並回應誤用? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Test(批判測試)|Deliver | |||
* ''循環經濟思考點'': 失效/回收失靈時是否造成新污染? | |||
=== 第14週|設計 | === 第14週| 制度與社會挑戰( 設計 挑戰對應表) === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': 制度門檻、倫 理 規範、文化採納曲線 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** | ** 完成「設計挑戰對應表」(倫理/制度/文化/資源)。 | ||
* '''討論焦點''': 社會是否會接受你的產品? | |||
* '''思考問題''': 挑戰制度 vs. 順應制度,何者更可行? | |||
* '' 設計 思考步驟/雙鑽石'': Test|Deliver | |||
* ''循環經濟思考點'': 產品是否真正永續 , 或只是轉嫁環境成本? | |||
=== 第15週| | === 第15週| 設計理念 與 價值主張 I === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': 設計理念撰寫;價值主張畫布思考 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** | ** 撰寫1頁設計理念 稿 (回應「為何需要此產品?」) 。 | ||
** | * '''討論焦點''': 理念能否統合脈絡與產品? | ||
* '''思考問題''': 價值來自功能、情感還是批判? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': Define→Ideate(收斂)|Deliver | |||
* ''循環經濟思考點'': 清楚闡述產品在循環系統中的定位 。 | |||
=== 第16週|簡報 | === 第16週| 設計理念整合與 簡報 架構 === | ||
* '''教師內容''': | * '''教師內容''': 故事線設計 、視覺 一致性、訊息密度控制 。 | ||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** 完成簡報 | ** 完成簡報 初 稿 (整合世界觀、脈絡、角色、AI原型、反敘事、理念)。 | ||
* '''討論焦點''': 敘事是否連貫、有張力? | |||
* '''思考問題''': 如何讓研究變成故事 , 而非清單? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': 全流程 整合 |Deliver | |||
* ''循環經濟思考點'': 是否清楚呈現「誕生→使用→循環」? | |||
=== 第17週| | === 第17週| 總檢討與小組修正(不進行 簡報 發表) === | ||
* '''教師內容''': 逐組檢查缺口;Q&A與策略微調。 | |||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** | ** 完成 簡報 定稿(依回饋修正內容與視覺)。 | ||
* '''討論焦點''': 還缺哪些證據/圖像/邏輯銜 接 ? | |||
* '''思考 問 題''': 觀眾為何會相信這是2050會出現的產品? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': 全流程整合|Deliver(收斂) | |||
* ''循環經濟思考點'': 定稿是否具體呈現維修、替換、回收流程? | |||
=== 第18週|期末簡報 | === 第18週|期末簡報 (2050產品設計) +課程總結 === | ||
* '''教師內容''': 全班期末發表(每組約10分鐘含問答);課程總結。 | |||
* '''學生任務''': | * '''學生任務''': | ||
** | ** 小 組期末簡報 (完整設計脈絡+AI原型+反敘事+理念+循環模式) 。 | ||
** | ** 交 個人反思報告 (不限字數)。 | ||
* '''討論焦點''': 未來產品在不同世界觀下的差異與共通。 | |||
* '''思考問題''': 設計如何實際塑造2050的生活型態? | |||
* ''設計思考步驟/雙鑽石'': 全流程呈現|Deliver(完成) | |||
* ''循環經濟思考點'': 明確展示產品生命週期與循環機制(圖解或動畫) 。 |
於 2025年9月20日 (六) 18:28 的修訂
設計思考課程說明
2050未來產品的脈絡設計
(作業一律「不限字數與頁數」;原型一律以AI完成:AI圖片、AI動畫、AI角色互動。)
面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。
透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為、資源循環(循環經濟)之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。
課程目標
- 學會設計思考五步驟(Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test)與雙鑽石(Discover, Define, Develop, Deliver)。
- 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡、限制與資源循環系統。
- 以敘事方式建構角色、行為與產品之間的關聯,並以AI完成原型(圖片+動畫)。
- 培養對設計倫理、社會制度、技術變異與循環經濟的批判性思維。
- 以系統性視角規劃產品功能、互動流程與生命週期(製造→使用→循環)。
每週進度
第1週|什麼是設計思考?案例導論
- 教師內容: 五步驟與雙鑽石;解析案例(Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器、空氣配額裝置),示範「脈絡→角色→產品」。
- 學生任務:
- 繪製三個案例的設計思考流程圖(標註五步驟)。
- 提出一個生活痛點(背景、影響、可能需求)。
- 討論焦點: 案例如何由脈絡推導產品?
- 思考問題: 設計思考是流程還是看世界的方法?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover
- 循環經濟思考點: 你的痛點是否與資源浪費或回收相關?
解說
(同您提供之長文解說,不限字數;保留案例拆解與任務說明。)
第2週|設計脈絡:文化與環境
- 教師內容: 文化/環境如何形塑產品;解析〈空氣配額裝置〉的制度與使用行為。
- 學生任務:
- 歸納三個「脈絡影響設計」例子並完成分析表(背景→設計影響→延伸思考)。
- 討論焦點: 哪些脈絡最可能影響2050?
- 思考問題: 設計能脫離文化嗎?環境是限制或啟發?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover
- 循環經濟思考點: 資源稀缺/過剩將如何重塑產品與使用?
解說
(同您提供之長文解說,聚焦制度分配、生活節奏與產品互動之關聯。)
第3週|未來環境樣貌與修正討論(Signals→Trends)
- 教師內容: 世界建構邏輯;從Signals歸納Trends,建立可推論的2049情境。
- 學生任務:
- 完成「2049未來世界設定表」(政治/經濟/科技/文化/日常)。
- 繪製概念草圖(未來場景視覺化)。
- 與教師一對一討論,修正設定。
- 討論焦點: 合理推論 vs. 天馬行空。
- 思考問題: 哪些趨勢會主導2050的日常?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover
- 循環經濟思考點: 能源、水、物料是否形成閉環?誰管理?
第4週|Context Map 建構
- 教師內容: Context Mapping四構面(個人/社會/科技/環境)與關聯法。
- 學生任務:
- 依小組未來情境完成 Context Map V1(標出資源流/廢棄物流)。
- 繪製系統脈絡圖;準備3分鐘說明。
- 討論焦點: 各構面是否彼此呼應?
- 思考問題: 忽略哪一構面會造成設計盲點?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover→Define
- 循環經濟思考點: 在脈絡圖中加入「資源迴路、回收機制」。
第5週|Persona 與 Empathy Map
- 教師內容: 角色設定技巧;Empathy Map(Says/Thinks/Does/Feels)。
- 學生任務:
- 建立主要使用者Persona(背景/需求/痛點)。
- 完成Empathy Map。
- 討論焦點: 角色是否真實、是否被情境塑形?
- 思考問題: 角色的需求如何受到資源制度影響?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize→Define|Define
- 循環經濟思考點: 角色的「擁有/共享/租用」偏好?
第6週|角色敘事與AI互動模擬(含AI圖片)
- 教師內容: 敘事節奏與互動模擬;AI角色對話與AI場景生成方法。
- 學生任務:
- 與AI角色對話≥10回合,整理需求/張力。
- 生成角色肖像+生活場景圖。
- 撰寫「一日行為敘事」並嵌入AI圖像。
- 討論焦點: AI是否揭示意外洞見?
- 思考問題: AI幫你「看見」角色,是否等於真正「同理」?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize→Define|Define
- 循環經濟思考點: 角色如何在日常中實踐循環(維修、回收、共享)?
第7週|HMW 問題建構
- 教師內容: 痛點萃取與HMW轉化方法。
- 學生任務:
- 從敘事中找出痛點,撰寫2–3個HMW(至少1題與循環經濟相關)。
- 註明各HMW的脈絡來源與推論依據。
- 討論焦點: 哪些問題最具設計價值與社會效益?
- 思考問題: 定義問題會不會限制解法?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Define|Define
- 循環經濟思考點: HMW能否導向長壽命、可維修、可再製的路徑?
第8週|期中簡報發表(世界+角色+問題)
- 教師內容: 針對世界觀、Context Map、Persona/Empathy Map、AI敘事、HMW逐組回饋。
- 學生任務:
- 5分鐘期中簡報(整合前七週成果)。
- 上傳簡報檔至課程平台。
- 討論焦點: 哪組的世界最能支撐其問題定義?
- 思考問題: 若資源制度改變,你的問題還成立嗎?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize+Define|Discover+Define(收斂)
- 循環經濟思考點: 必須明確呈現資源/循環設定。
第9週|創意發想與產品構想 I
- 教師內容: SCAMPER、顛覆法、世界觀反轉法;構想與脈絡一致性檢核。
- 學生任務:
- 提出3個初步產品構想,逐一說明與HMW/脈絡的對位。
- 討論焦點: 新穎性 vs. 合理性如何平衡?
- 思考問題: 此構想如何在2050被真正使用?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Ideate|Develop
- 循環經濟思考點: 初步定義產品生命週期(製造→使用→循環)。
第10週|敘事互動模擬(Narrative Prototype)
- 教師內容: 互動腳本撰寫;敘事原型的驗證方式。
- 學生任務:
- 撰寫角色—產品互動腳本(嵌入情境限制與制度接觸點)。
- 討論焦點: 腳本動機是否來自角色真實痛點?
- 思考問題: 故事是否比功能更能說服?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Prototype(敘事原型)|Develop
- 循環經濟思考點: 腳本中是否體現維修、回收、再利用節點?
第11週|AI原型 I:產品/情境圖片模擬
- 教師內容: AI影像生成(產品視覺、情境插畫)與提示語策略。
- 學生任務:
- 生成至少2張產品插圖+1張情境插圖(對位互動腳本)。
- 討論焦點: 圖像是否強化敘事的可信度?
- 思考問題: 「看見」是否等於「相信」?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Prototype|Develop
- 循環經濟思考點: 圖像中是否可見循環使用/回收設計特徵?
第12週|AI原型 II:動畫模擬
- 教師內容: AI動畫工具(如Runway、Pika等)的應用與鏡頭語言。
- 學生任務:
- 製作30–60秒動畫,呈現角色使用產品的完整片段(含情境限制)。
- 討論焦點: 動畫是否讓使用脈絡更清楚?
- 思考問題: 虛擬原型能否替代真實原型?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Prototype|Develop
- 循環經濟思考點: 動畫是否展示產品生命週期的關鍵節點?
第13週|設計倫理與反敘事(誤用/副作用)
- 教師內容: 反敘事方法;誤用、制度濫用與外部性案例。
- 學生任務:
- 撰寫反敘事段落:產品在負面條件下被濫用或失效的情境。
- 討論焦點: 誰可能受益/受害?權力如何分配?
- 思考問題: 設計師是否該預想並回應誤用?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Test(批判測試)|Deliver
- 循環經濟思考點: 失效/回收失靈時是否造成新污染?
第14週|制度與社會挑戰(設計挑戰對應表)
- 教師內容: 制度門檻、倫理規範、文化採納曲線。
- 學生任務:
- 完成「設計挑戰對應表」(倫理/制度/文化/資源)。
- 討論焦點: 社會是否會接受你的產品?
- 思考問題: 挑戰制度 vs. 順應制度,何者更可行?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Test|Deliver
- 循環經濟思考點: 產品是否真正永續,或只是轉嫁環境成本?
第15週|設計理念與價值主張 I
- 教師內容: 設計理念撰寫;價值主張畫布思考。
- 學生任務:
- 撰寫1頁設計理念稿(回應「為何需要此產品?」)。
- 討論焦點: 理念能否統合脈絡與產品?
- 思考問題: 價值來自功能、情感還是批判?
- 設計思考步驟/雙鑽石: Define→Ideate(收斂)|Deliver
- 循環經濟思考點: 清楚闡述產品在循環系統中的定位。
第16週|設計理念整合與簡報架構
- 教師內容: 故事線設計、視覺一致性、訊息密度控制。
- 學生任務:
- 完成簡報初稿(整合世界觀、脈絡、角色、AI原型、反敘事、理念)。
- 討論焦點: 敘事是否連貫、有張力?
- 思考問題: 如何讓研究變成故事,而非清單?
- 設計思考步驟/雙鑽石: 全流程整合|Deliver
- 循環經濟思考點: 是否清楚呈現「誕生→使用→循環」?
第17週|總檢討與小組修正(不進行簡報發表)
- 教師內容: 逐組檢查缺口;Q&A與策略微調。
- 學生任務:
- 完成簡報定稿(依回饋修正內容與視覺)。
- 討論焦點: 還缺哪些證據/圖像/邏輯銜接?
- 思考問題: 觀眾為何會相信這是2050會出現的產品?
- 設計思考步驟/雙鑽石: 全流程整合|Deliver(收斂)
- 循環經濟思考點: 定稿是否具體呈現維修、替換、回收流程?
第18週|期末簡報(2050產品設計)+課程總結
- 教師內容: 全班期末發表(每組約10分鐘含問答);課程總結。
- 學生任務:
- 小組期末簡報(完整設計脈絡+AI原型+反敘事+理念+循環模式)。
- 交個人反思報告(不限字數)。
- 討論焦點: 未來產品在不同世界觀下的差異與共通。
- 思考問題: 設計如何實際塑造2050的生活型態?
- 設計思考步驟/雙鑽石: 全流程呈現|Deliver(完成)
- 循環經濟思考點: 明確展示產品生命週期與循環機制(圖解或動畫)。