「11401設計脈絡與實踐」:修訂間差異

出自CCW Lecture
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* 進行產品提案發表:整合報告、模型、展板與口頭簡報,於期末公開發表設計成果。
* 進行產品提案發表:整合報告、模型、展板與口頭簡報,於期末公開發表設計成果。


## 第1週 課程導論與場域導入
==每週進度==
- **老師講授**:說明 課程目標 設計思考三步驟(同理、定義、發想), 介紹 「脈絡設計」 的核心精神。引介 平鎮 常見 場域 (如全聯、傳統市場、夜市、土地公廟)作為觀察基礎
=== 第1週 課程導論與場域導入 ===
- **學生任務**:完成 分組與命名, 初步 討論 有興趣 觀察的文化 空間與人群行為
* ''' 老師講授''':  課程目標 設計思考三步驟(同理、定義、發想), 解釋 「脈絡設計」 平鎮 文化 場域 的意義
* ''' 學生任務''':  分組與命名,討論 觀察的 平鎮地區場域與 文化 現象


## 第2週 脈絡設計案例導讀
=== 第2週 脈絡設計案例導讀 ===
- **老師講授**: 設計案例中的文化 脈絡(如OXO、地方工藝、共融 設計 說明 文化 、使用者與空間三者之間的關係
* ''' 老師講授''': 拆 解設計案例中的文化 背景與 設計 邏輯 分析地方 文化 如何成為設計出發點
- **學生任務**: 小組 確立 觀察 主題 方向,草擬 可能的文化 觀察 切角與問題意識
* ''' 學生任務''':  小組 選定 觀察方向 與文化假設 ,草擬 初步 觀察 動機


## 第3週 觀察任務啟動:脈絡獵人 I
=== 第3週 觀察任務啟動:脈絡獵人 I ===
- **老師講授**:介紹 觀察方法(人種誌、文化探針、參與式觀察)、紀錄技巧與 研究 倫理。
* ''' 老師講授''': 教授 觀察方法(人種誌、文化探針、參與式觀察)、紀錄技巧與倫理 規範
- **學生任務**: 撰寫《觀察提案表》, 觀察 場域 、對象、時間與初步目標, 與教師討論 確認
* ''' 學生任務''':  撰寫《觀察提案表》, 定場域 與教師討論 觀察重點


## 第4週 觀察提案簡報
=== 第4週 :小組 觀察提案簡報 ===
- **老師講授**:指導 觀察 提案 簡報 呈現與 場域脈絡 解說技巧
* ''' 老師講授''':  觀察 計畫 簡報 指導、 場域脈絡 剖析與焦點確認
- **學生任務**: 小組簡報觀察 提案 根據 教師與同儕回饋調整 計畫,安排 觀察 分工與執行時間
* ''' 學生任務''':  小組簡報觀察 計畫 接受 教師與同儕回饋 調整觀察 策略


## 第5週 實地觀察與紀錄練習
=== 第5週 實地觀察與紀錄練習 ===
- **老師講授**:說明 觀察紀錄格式 、照片 語錄 收集 方法
* ''' 老師講授''': 實地 觀察 紀錄格式與 圖文資料 收集 技巧
- **學生任務**:小組 至少完成一次實地 觀察 (1 以上 紀錄 環境、人物 與文化互動。
* '''學生任務''': 進行至少一次觀察任務,完成初步觀察紀錄表。
 
=== 第6週:資料整理與文化洞察 ===
* '''老師講授''': 教學觀察資料標註、行為分類、洞察句撰寫。
* ''' 學生任務''': 整理觀察資料,撰寫文化洞察句與初步歸納報告。
 
=== 第7週:人物建構與行為分析 ===
* '''老師講授''': Persona、痛點分析圖、文化互動旅程圖建立。
* '''學生任務''': 建立1位關鍵使用者的角色模型與情境行為圖。
 
=== 第8週:問題定義與HMW轉化 ===
* '''老師講授''': 如何撰寫POV句與How Might We句型,聚焦問題核心。
* '''學生任務''': 撰寫2~3組HMW句,建立設計問題與機會框架。
 
=== 第9週 :小組 簡報 I: 觀察 與問題定義 ===
* '''老師講授''': 提案簡報結構與評論技巧。
* '''學生任務''':  組簡報觀察洞察、使用者角色與設計問題。
 
=== 第10週:創意發想與概念展開 ===
* '''老師講授''': SCAMPER、六頂思考帽、文化轉譯策略。
* '''學生任務''': 發想3個 以上 初步構想與敘事草圖。
 
=== 第11週:原型製作 I:快速建模 ===
* '''老師講授''': 快速原型製作材料與建構方法。
* '''學生任務''': 製作原型1.0 模擬文化脈絡中的使用情境。
 
=== 第12週:使用者測試與文化回饋 ===
* '''老師講授''': 簡易使用者測試流程設計、回饋 紀錄 技巧。
* '''學生任務''': 執行使用者測試,記錄文化反應與回饋建議。
 
=== 第13週:原型優化與敘事設計 ===
* '''老師講授''': 原型迭代方法與文化敘事建構。
* '''學生任務''': 完成原型2.0 與文化 設計敘事文本。
 
=== 第14週:展覽設計與簡報架構 ===
* '''老師講授''': 展板設計原則、簡報架構與視覺排版技巧。
* '''學生任務''': 撰寫展板草圖與簡報內容初稿。
 
=== 第15週:模擬發表與互評練習 ===
* '''老師講授''': 模擬展出流程、簡報時間管理與提問技巧。
* '''學生任務''': 小組模擬發表、展區佈局與收集互評意見。
 
=== 第16週:成果整合與展覽準備 ===
* '''老師講授''': 成果整合指導與展覽動線規劃。
* '''學生任務''': 完成展板、簡報、模型與展區佈置準備。
 
=== 第17週:期末發表 I(第1~4組) ===
* '''老師講授''': 展覽主持與現場 互動 引導技巧。
* '''學生任務''': 第1~4組進行發表與設計展示。
 
=== 第18週:期末發表 II+課程回顧 ===
* '''老師講授''': 全班回顧設計脈絡經驗與未來應用延伸。
* '''學生任務''': 第5~8組發表,撰寫課程反思紀錄與學習心得

於 2025年7月31日 (四) 01:14 的修訂

設計脈絡與實踐課程說明

本課程為設計思考課程的前導進階版,聚焦於設計思考前三階段:同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)。學生將透過實地觀察與文化脈絡分析,建立對設計對象的理解與同理,學習將模糊問題精確定義,並進行具有文化敏感性的創意發想。課程成果將為後續設計思考課程(如原型與測試階段)打下深層基礎。本課程以「設計脈絡」為核心,帶領學生從桃園市平鎮區常見的人群聚集場域出發,透過實地觀察與記錄,探索日常生活背後的文化意涵與人際互動模式。場域選擇包含:大型超市(如全聯)、傳統市場、土地公廟、夜市等具有在地特色與文化厚度的公共空間。學生將練習以設計思考的前三步驟──同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)──為主軸,展開觀察、紀錄與行為分析,進而挖掘出與地方文化與使用者行為相連結的產品需求。在理解環境脈絡與人物特徵的基礎上,學生需於學期末提出具備文化敏感性與社會回應力的產品設計提案。

課程目標

  • 觀察環境與文化:深入平鎮的真實場域,感知空間的使用行為、文化符碼與地方特色。
  • 紀錄與分析人物行為:運用設計研究工具(人物誌、旅程圖等)理解使用者與文化情境的關係。
  • 挖掘潛在需求:從觀察資料中萃取設計機會點,明確轉化為設計問題。
  • 發展創意產品構想:基於「場域 × 人物 × 文化」三重脈絡,提出具有地方性、創意性與功能性的產品概念。
  • 進行產品提案發表:整合報告、模型、展板與口頭簡報,於期末公開發表設計成果。

每週進度

第1週:課程導論與場域導入

  • 老師講授: 課程目標、設計思考三步驟(同理、定義、發想),解釋「脈絡設計」與平鎮文化場域的意義。
  • 學生任務: 分組與命名,討論欲觀察的平鎮地區場域與文化現象。

第2週:脈絡設計案例導讀

  • 老師講授: 拆解設計案例中的文化背景與設計邏輯,分析地方文化如何成為設計出發點。
  • 學生任務: 小組選定觀察方向與文化假設,草擬初步觀察動機。

第3週:觀察任務啟動:脈絡獵人 I

  • 老師講授: 教授觀察方法(人種誌、文化探針、參與式觀察)、紀錄技巧與倫理規範。
  • 學生任務: 撰寫《觀察提案表》,選定場域並與教師討論觀察重點。

第4週:小組觀察提案簡報

  • 老師講授: 觀察計畫簡報指導、場域脈絡剖析與焦點確認。
  • 學生任務: 小組簡報觀察計畫,接受教師與同儕回饋,調整觀察策略。

第5週:實地觀察與紀錄練習

  • 老師講授: 實地觀察的紀錄格式與圖文資料收集技巧。
  • 學生任務: 進行至少一次觀察任務,完成初步觀察紀錄表。

第6週:資料整理與文化洞察

  • 老師講授: 教學觀察資料標註、行為分類、洞察句撰寫。
  • 學生任務: 整理觀察資料,撰寫文化洞察句與初步歸納報告。

第7週:人物建構與行為分析

  • 老師講授: Persona、痛點分析圖、文化互動旅程圖建立。
  • 學生任務: 建立1位關鍵使用者的角色模型與情境行為圖。

第8週:問題定義與HMW轉化

  • 老師講授: 如何撰寫POV句與How Might We句型,聚焦問題核心。
  • 學生任務: 撰寫2~3組HMW句,建立設計問題與機會框架。

第9週:小組簡報 I:觀察與問題定義

  • 老師講授: 提案簡報結構與評論技巧。
  • 學生任務: 小組簡報觀察洞察、使用者角色與設計問題。

第10週:創意發想與概念展開

  • 老師講授: SCAMPER、六頂思考帽、文化轉譯策略。
  • 學生任務: 發想3個以上初步構想與敘事草圖。

第11週:原型製作 I:快速建模

  • 老師講授: 快速原型製作材料與建構方法。
  • 學生任務: 製作原型1.0,模擬文化脈絡中的使用情境。

第12週:使用者測試與文化回饋

  • 老師講授: 簡易使用者測試流程設計、回饋紀錄技巧。
  • 學生任務: 執行使用者測試,記錄文化反應與回饋建議。

第13週:原型優化與敘事設計

  • 老師講授: 原型迭代方法與文化敘事建構。
  • 學生任務: 完成原型2.0與文化設計敘事文本。

第14週:展覽設計與簡報架構

  • 老師講授: 展板設計原則、簡報架構與視覺排版技巧。
  • 學生任務: 撰寫展板草圖與簡報內容初稿。

第15週:模擬發表與互評練習

  • 老師講授: 模擬展出流程、簡報時間管理與提問技巧。
  • 學生任務: 小組模擬發表、展區佈局與收集互評意見。

第16週:成果整合與展覽準備

  • 老師講授: 成果整合指導與展覽動線規劃。
  • 學生任務: 完成展板、簡報、模型與展區佈置準備。

第17週:期末發表 I(第1~4組)

  • 老師講授: 展覽主持與現場互動引導技巧。
  • 學生任務: 第1~4組進行發表與設計展示。

第18週:期末發表 II+課程回顧

  • 老師講授: 全班回顧設計脈絡經驗與未來應用延伸。
  • 學生任務: 第5~8組發表,撰寫課程反思紀錄與學習心得。