「11401感知科技與產品設計」:修訂間差異
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* '''學生任務''':根據資料修正語音內容與互動設計 | * '''學生任務''':根據資料修正語音內容與互動設計 | ||
* 📌'''研究資料產出''':使用者回饋 × 設計修改對照表 | * 📌'''研究資料產出''':使用者回饋 × 設計修改對照表 | ||
在第十五週,我們將專注於如何整理與分析第十四週所收集的使用者測試資料。這個步驟不只是數據處理,更是設計研究中最重要的「洞察生成」階段。透過回顧問卷結果、SAM 圖量表與觀察紀錄,學生需要從中找出模式,例如:哪些語音樣本 consistently 帶來較高的安心感?哪些互動設計讓使用者覺得多餘或無效?這些問題的答案將成為後續優化的核心依據。 | |||
教師會在課堂中示範如何分類與歸納回饋。例如,可以把受測者的反饋分成「正向效果」、「需要改善」、「矛盾或不明確」三大類。對於量化數據,則需用圖表來呈現趨勢,例如不同語音樣本的平均評分比較;而質化資料(如使用者的語句或觀察到的行為)則需要進行編碼,標記出重複出現的關鍵詞。這些整理方法能幫助學生將零散的資料轉化為有意義的設計方向。 | |||
在小組實作中,學生需製作一份「設計修改對照表」,將回饋與設計方案一一對應。例如:如果多數使用者覺得語速偏快導致壓力,修改建議就可能是「降低語速」;若有人反映互動模式過於複雜,設計方案就需「簡化操作介面」。這樣的對照表能幫助小組在討論時有具體依據,避免僅依直覺進行修改,確保設計的演進有跡可循。 | |||
最後,本週的學習重點在於培養學生「資料驅動設計」的思維。設計並非全憑創意,而是需要透過數據檢驗與修正。當學生能夠把使用者測試的回饋轉化為具體的修改方案,就代表他們開始掌握「循證設計」的核心精神。這一週的成果將讓原型不僅是概念的展示,而是逐步朝向更符合真實需求的產品演進。 | |||
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於 2025年9月21日 (日) 20:33 的修訂
感性科技與產品設計課程說明
本課程以「安撫」作為感性體驗的核心概念,結合感性工學與人工智慧語音應用,探討如何透過語音內容、語調、互動腳本與情境模擬來設計出能安撫情緒的產品。課程將導入AI語音生成(如TTS、情緒語音)、語意對話設計、五感互動整合等技術,並強調使用者情緒分析與互動迴路設計,最終完成一項具安撫功能的互動語音產品原型。
課程目標
- 理解感性工學與情緒安撫的理論與設計方法
- 學習AI語音生成與語意設計技術
- 掌握問卷、訪談、情緒測量等研究方法
- 製作一件具安撫功能的AI語音互動產品原型
- 整理可用於研討會論文的研究資料與成果
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講義
每週進度
第1週|課程導論:AI語音也能安撫你?
- 老師講授:課程介紹、安撫作為感性設計主題、AI語音應用實例
- 學生任務:體驗AI語音應用,紀錄安撫感受
- 📚 技術資源:
- [NoteGPT TTS(官方)](https://notegpt.io/text-to-speech)
- [openai.fm(官方 Demo)](https://openai.fm)
在第一週課程中,我們將以「AI語音也能安撫你?」作為切入點,引導學生重新思考語音的角色與情緒價值。語音不僅是傳遞訊息的媒介,更是影響人心的重要工具。當我們在生活中接收到一個溫柔的問候或安慰時,往往比冷冰冰的文字更能感受到支持。這一週的目標,就是要讓學生認識到語音與情緒的潛在連結,並思考它如何轉化為一種設計材料,成為能夠回應使用者心理需求的介面。
接著,本週將介紹「安撫」作為感性設計主題的理論基礎。安撫是一種綜合性的情感狀態,與安全感、陪伴感、放鬆感有關,常常出現在成人的焦慮與壓力情境中。從心理學到設計學的角度來看,安撫並不是隨機產生的,而是可以透過設計介面、互動模式與環境線索加以營造。本週的課堂將展示一些真實案例,例如失眠輔助語音應用、語音導引冥想工具、情感陪伴型 AI 等,說明為什麼「語音」能夠成為設計安撫體驗的第一步。
之後,學生將實際操作兩種 AI 語音生成工具:[NoteGPT TTS](https://notegpt.io/text-to-speech) 與 [openai.fm](https://openai.fm) 。透過這些工具,學生可以輕鬆生成不同語音樣本,並嘗試觀察它們是否帶來安撫感。這個過程要求學生不只是「聽」,而是「感受並描述」,例如「這段語音讓我覺得安心」、「這個語速有些急躁」。這些主觀紀錄將成為後續 SD 法分析與需求調查的重要素材,也讓學生開始建立將「感受轉換為研究資料」的能力。
最後,本週的重點是建立設計思維的起點:設計不只是追求技術實現,而是回應人類情感需求。學生需要帶著一個核心問題離開教室:「如果語音真的能安撫人,它能在哪些生活場景發揮作用?」這樣的提問將引導學生思考語音的應用場景,例如睡眠、職場、醫療、或長者陪伴,並逐步將感性需求轉化為具體設計目標。第一週的學習將成為之後所有課程的基礎。
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第2週|感性工學與語音感受基礎
- 老師講授:感性工學概念、SD法原理、聲音與情緒對應關係
- 學生任務:建立「安撫語音」的SD詞彙初步清單
- 📌研究資料產出:安撫相關感性詞彙庫
SD法基礎說明(學生需閱讀): 1. 確定研究對象(語音樣本)。 2. 建立詞對(如「溫暖-冷漠」、「安心-不安」、「柔和-刺耳」)。 3. 設計量表(5或7點)。 4. 受測者聽語音後進行評分。 5. 整理數據,繪製圖表分析結果。
📚 參考資料(中文):
- 林銘泉(2013)。〈整合感性語意差異的顧客需求設計分析〉。[PDF](https://nhuir.nhu.edu.tw/bitstream/987654321/18616/1/1022221E343005.pdf)
- 曾國維、林靖(2010)。〈以語意差異法評價建築立面意象〉。《設計學報》。〔[TCI 索引頁](https://tci.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dnclresource&s=id%3D%22A11002006%22.)〕
- 辜婷資(2013)。〈心理因素對環境色彩喜好之研究〉。文化大學碩論。[PDF](https://ir.lib.pccu.edu.tw/bitstream/987654321/25449/2/fb150116132242.pdf)
在第二週課程中,我們將正式進入「感性工學」的核心領域。感性工學是一門研究「如何將人類主觀感受轉換為設計元素」的學科,它的目的在於讓設計師能夠掌握並量化使用者的感性需求。以語音為例,語速、音色、語調、停頓等看似技術性的參數,其實都會影響人們的心理感受與情緒狀態。本週的重點,是幫助學生建立一個觀念:聲音不只是資訊傳遞的手段,而是一種「感性材料」,能夠被設計、操控並用來引導使用者情緒。
在這個基礎之上,我們會介紹「SD 法(Semantic Differential Method,語意差異法)」作為研究工具。SD 法透過兩極詞對(例如「溫暖-冷漠」、「安心-焦躁」、「柔和-刺耳」),讓受測者在一個量表上選擇感受的程度,從而捕捉他們對某一刺激的印象。對設計來說,這是一種能將「感覺」轉換成「數據」的方法,讓原本模糊的情緒得以被視覺化與分析。學生將學會如何挑選適合的詞對,並組合成一份專屬於「安撫語音」的詞彙表,作為後續調查與分析的基礎。
課堂實作的重點是小組討論,每個小組需要列出至少 10 對與「安撫感」相關的詞彙,涵蓋多個面向,例如音質(柔和-刺耳)、情緒氛圍(安心-焦躁)、人際距離感(親近-疏離)。在這個過程中,學生要學會精煉詞彙,刪除意義過於相近的組合,並保留能夠有效區分語音感受的詞對。最後整理出的「安撫語音詞彙庫」不僅會成為後續問卷設計的核心素材,也將作為期末產品設計的重要依據。
最後,本週的任務讓學生體驗研究設計的第一步:建立一個「分析的語言」。沒有詞彙,就無法進行量化研究;沒有清楚的描述,設計也無法釐清目標。透過 SD 法詞彙表的建構,學生將認識到研究設計的嚴謹性,以及它如何一步步累積成為設計決策的依據。本週的成果雖然只是一份詞表,但它是整個學期設計流程的根基,決定了後續調查、數據分析與設計方向是否清晰有效。
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第3週|SD法調查實作:語音樣本分析
- 老師講授:SD法問卷設計與調查流程
- 學生任務:以 openai.fm 生成語音(不同語調/語速),進行SD法評分測試
- 📌研究資料產出:語音樣本 × 感性詞彙 × SD評分表
操作流程(學生需依此完成作業): 1. 使用 [openai.fm](https://openai.fm) 生成至少3種語音。 2. 建立 6-8 對詞語量表,用 Google 表單製作問卷([產品頁](https://workspace.google.com/intl/zh-TW/products/forms/)、[表單入口](https://docs.google.com/forms/))。 3. 邀請至少10位受測者填寫。 4. 匯出數據,計算平均值並繪製雷達圖。 5. 討論不同語音樣本的安撫效果差異。
📚 參考資料(中文):
- 吳明隆(2010)。《問卷統計分析實務》。臺北:五南。
在第三週,我們將正式把「SD 法」應用到語音樣本的調查之中。這一週的核心目標是讓學生體會到:設計研究並不是抽象的概念,而是需要透過「系統化的方法」來捕捉使用者的真實感受。學生將使用 openai.fm 生成至少三種不同語音樣本,透過改變語速、語調或音色,來模擬多樣化的安撫語音。這些語音將成為調查的「刺激素材」,用於測試不同設計變數對情緒的影響。
課堂上將帶領學生完成 SD 問卷的設計。學生需要從上週整理出的安撫詞彙庫中挑選 6–8 對詞語,並用 Google 表單製作成問卷。每位受測者在聆聽語音樣本後,需立即在 7 點尺度上進行評分,以便記錄最即時的印象。這個過程將讓學生實際體驗「如何把主觀感覺轉換成可以分析的數據」,並學會避免常見錯誤,例如詞彙過於模糊、問題設計不清楚或樣本播放不一致。
在實作上,每組學生需至少邀請 10 位受測者填寫問卷,並確保測試條件的一致性,例如使用耳機、在安靜環境中聆聽,以避免外部干擾影響結果。這一部分的操作,能讓學生理解研究中的「控制變因」概念,並體驗到設計研究與一般意見收集的差別。換言之,這不只是做一份問卷,而是進行一個小型的科學實驗,必須兼顧設計感性與研究嚴謹。
最後,學生需要在課後整理數據並進行初步分析。透過計算平均值與繪製雷達圖,學生將能直觀地比較不同語音樣本在「溫暖度」、「安心感」或「柔和度」上的差異。這些數據雖然規模不大,但足以讓學生初步驗證「語音參數」確實能影響情緒印象。這樣的經驗將為後續的需求分析、Persona 建構與情境設計打下基礎,並幫助學生理解設計研究如何一步步引導設計決策。
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第4週|成人焦慮與安撫語音需求問卷設計
- 老師講授:焦慮情境研究、問卷設計案例說明
- 學生任務:設計並發放問卷,蒐集成人語音偏好與焦慮情境資料
- 📌研究資料產出:需求量化數據
- 📚 工具: [Google 表單](https://workspace.google.com/intl/zh-TW/products/forms/)、[KoboToolbox](https://www.kobotoolbox.org/)
在第四週,我們將焦點轉向「成人焦慮情境」與「安撫語音需求」之間的關聯。安撫語音的設計必須根植於真實需求,而成人在日常生活中最常面對的情緒挑戰包括工作壓力、孤獨感、睡眠障礙與人際緊張等。這些情境往往難以被精確表達,因此需要透過問卷調查來收集更廣泛的數據。本週的核心是讓學生理解:設計的出發點不是技術,而是從使用者需求中提煉問題。
課堂上將介紹問卷設計的基礎原則,包括如何撰寫清楚、具體且避免誤導的題目。我們會以案例說明如何將抽象的需求轉化為具體問題,例如「在什麼樣的情境下你最希望有語音能安撫你?」或「你更偏好男性還是女性聲音?」。這些問題將幫助學生學習如何從情緒狀態中抽取可量化的變數,並在調查中驗證其重要性。學生要認識到,一份設計良好的問卷可以直接影響研究的品質與後續的設計方向。
在實作部分,每組學生需設計一份涵蓋「焦慮情境」與「語音偏好」兩大面向的問卷,並邀請至少 10 位受測者填答。調查內容應包含具體的生活情境(例如「加班後的疲勞」、「夜晚難以入睡」),以及語音相關特徵(如語速、音色、語調)。透過這樣的設計,數據不僅能反映出不同族群的需求差異,也能與先前的 SD 法分析相互對照,逐步建立完整的研究脈絡。
最後,本週的學習重點在於讓學生體會「需求量化」的價值。當設計者能將使用者的焦慮與需求用數字與圖表呈現時,設計的基礎就不再是個人直覺,而是有依據的判斷。這樣的數據能幫助團隊在後續 Persona 建構、情境模擬與腳本設計時更具說服力,並使整個設計過程更具系統性與科學性。第四週的問卷調查將成為設計流程中承先啟後的重要環節。
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第5週|Persona建構與語音使用情境敘事
- 老師講授:Persona建構方法與情境設計
- 學生任務:建立Persona與敘事情境圖
- 📌研究資料產出:質性敘述資料
- 📚 工具: [Miro](https://miro.com/whiteboard/)、[Canvanizer](https://canvanizer.com/)
在第五週,我們將正式進入「Persona 建構」的階段。Persona 是根據前期調查資料綜合而成的典型使用者形象,它不是某一個真實個體,而是對特定需求群體的代表性抽象。透過 Persona,設計者可以更容易代入使用者的角度,避免設計只反映自己的直覺與想像。本週的任務,將是把前幾週蒐集到的 SD 法與問卷資料,轉換成有血有肉的角色,並藉此讓後續的設計更具方向性。
課堂中將介紹 Persona 的核心要素,包括人口特徵(年齡、性別、職業)、心理特質(焦慮來源、安撫需求)、行為模式(何時、在哪裡需要語音協助)、以及目標與痛點。舉例來說,一位「35 歲上班族女性」Persona 可能會在下班後感到焦慮與孤獨,並偏好「語速較慢、聲音溫柔」的語音安撫。這樣的設定有助於設計團隊集中討論重點,並避免目標模糊不清。
除了 Persona,本週還會強調「情境敘事」的重要性。僅有人物設定是不夠的,學生必須將 Persona 置入具體的生活情境中,描述她在某個時間與空間下的狀態與需求。例如,在「夜晚難以入睡」的情境中,這位 Persona 如何透過語音獲得安撫?在「工作壓力過大」時,她是否需要簡短且堅定的語音支持?這樣的敘事情境能讓抽象需求轉化為具體可感的畫面,幫助設計者更貼近真實使用情境。
最後,本週的成果將以「Persona+情境圖」的方式呈現,並在小組間分享討論。這份成果將不只是課程的中間產出,更是後續腳本撰寫、互動設計與產品原型開發的重要依據。學生需要認識到,好的 Persona 與情境敘事會讓設計過程更具體、更具操作性,讓設計決策不再是隨機或憑直覺,而是有系統地從使用者需求推導而來。
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第6週|語音腳本設計與訪談調查
- 老師講授:腳本撰寫原則、半結構式訪談教學
- 學生任務:撰寫初步腳本,進行使用者訪談
- 📌研究資料產出:逐字稿與主題分析
- 📚 工具: [Otter.ai](https://otter.ai)、[Obsidian](https://obsidian.md/)
在第六週,我們將從「需求分析」進一步走向「設計表現」,核心重點是語音腳本的初步撰寫。語音腳本不同於一般的文字對話,它必須考慮聲音的節奏、停頓與語調,以便傳達特定的安撫效果。學生需要嘗試撰寫一段能夠用於安撫的語音文本,並考量受眾的焦慮情境,例如睡眠困擾、職場壓力或孤獨感。這個過程將幫助學生體驗如何把研究結果轉化為具體的語音內容。
課堂上將介紹腳本撰寫的原則,例如語句宜簡短清晰、避免過於理性與資訊化的用詞、適當加入停頓或口語化表達等。這些技巧能夠幫助語音在實際播放時更自然、更具安撫效果。同時,我們也會提醒學生注意「目標對象的需求差異」,因為不同 Persona 可能需要不同風格的語音。例如,有人偏好溫柔的引導,有人則需要堅定的支持。這些差異應該反映在腳本中。
本週的另一個重點是「半結構式訪談」的實作。學生需要以撰寫的腳本為基礎,邀請 1–2 位受測者進行體驗,並透過訪談蒐集回饋。半結構式訪談的特點是結合固定問題與彈性追問,能夠在維持研究方向的同時,也捕捉到受測者意料之外的想法。學生將練習如何設計訪談問題,例如「你覺得這段語音在哪些地方讓你感到安撫?」或「有沒有哪個地方讓你感覺不自然?」。
最後,學生需要整理訪談逐字稿,並進行初步的主題分析。這些資料不僅能揭示語音腳本的優缺點,也能幫助設計者進一步調整內容與風格。透過這一週的任務,學生將體驗到「從設計假設 → 使用者測試 → 回饋修正」的循環,並逐漸建立起以使用者為中心的設計思維。這樣的訓練將為後續語音生成與互動原型開發奠定基礎。
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第7週|AI語音生成工具實作
- 老師講授:TTS工具介紹與語音合成技巧
- 學生任務:產出三段安撫語音樣本並比較語音風格
- 📚 工具: [openai.fm](https://openai.fm)、[pyttsx3(PyPI)](https://pypi.org/project/pyttsx3/)、[Web Speech API(MDN)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Speech_API)
在第七週,我們將把焦點放回「技術操作」,讓學生實際學會如何生成 AI 語音。本週的核心是認識多種 TTS(Text-to-Speech,文字轉語音)工具,並利用這些工具創造不同風格的語音樣本。學生將嘗試操作 openai.fm 來生成帶有情感色彩的語音,或利用 Python 的 pyttsx3 套件與瀏覽器內建的 Web Speech API 來實驗不同的語音合成方式。透過比較不同工具的輸出結果,學生將能直觀地理解各種技術在音色、自然度與操作便利性上的差異。
課堂中,教師會先示範各種工具的使用方式,並說明生成語音時可調整的參數,例如語速、音調、語音角色等。學生要學習如何在這些參數之間做選擇,並觀察不同設定對安撫效果的影響。例如,語速放慢通常能營造放鬆感,而過於高亢的語調可能會削弱安撫效果。這些實驗能幫助學生建立「語音參數與情緒印象」之間的直覺關聯。
在實作部分,每位學生需產出至少三段語音樣本,並嘗試設定不同的語音風格。例如,可以比較「平靜溫柔的女性聲音」、「穩重低沉的男性聲音」、「帶有輕快語調的中性聲音」。學生需在小組中播放這些樣本,並進行討論:哪一種語音最具安撫效果?哪一種語音在某些情境下可能會更適合?這樣的比較不僅能讓學生練習技術操作,也能深化他們對設計決策的理解。
最後,本週的重點是將「技術」與「研究需求」結合。學生需要思考:哪些工具的輸出能更好地配合先前建立的 Persona 與情境?這些生成的語音是否能作為後續腳本與互動設計的基礎?藉由這些問題的討論,學生將體會到工具不只是操作技能,而是設計過程中的媒介。這一週的學習成果,將為下一步的期中簡報與整體研究成果的彙整提供素材。
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第8週|期中簡報準備
- 老師講授:簡報架構設計、資料統整方式
- 學生任務:彙整設計歷程與研究資料,製作簡報
在第八週,我們將進入「研究成果整合」的階段,核心目標是協助學生將前七週累積的研究與設計成果,整理成具有邏輯性與說服力的簡報。設計研究的價值不僅在於過程中的探索,還在於能否清楚地傳達其成果。本週課程會指導學生如何將 SD 法調查結果、問卷分析、Persona 與情境敘事,以及語音樣本整合起來,讓觀眾能夠快速理解研究脈絡與設計方向。
課堂中將介紹簡報的基本結構,包括「研究動機與問題意識」、「方法與流程」、「資料分析與發現」、「設計應用與初步成果」四個核心部分。學生需要理解,每一張投影片都應該有明確的訊息焦點,而不是單純堆疊資料。我們會示範如何利用圖表(如雷達圖、長條圖)、情境圖示與 Persona 視覺化,讓簡報內容更直觀、具象。這些技巧將幫助學生將研究結果轉化為可被有效傳達的故事。
在實作上,每個小組需將先前蒐集的資料彙整成一份 10–15 張的簡報。內容必須包含至少一份 SD 法的數據圖表、一份需求問卷的分析摘要、至少一個 Persona 與情境敘事,以及 1–2 段語音樣本的設計展示。學生需在課堂中初步演練簡報內容,並獲得教師與同儕的回饋。這不僅能幫助他們調整簡報架構,也能讓小組意識到哪些內容仍需補強。
最後,本週的重點是培養學生「設計溝通」的能力。研究成果若無法清楚傳達,將無法在團隊內部形成共識,更難在專業場合中獲得認同。透過簡報準備,學生將學會如何把研究與設計串接成一個完整的敘事脈絡,並透過視覺化、數據與語音樣本來支持自己的設計主張。這份簡報不僅是期中評量的準備,更是未來期末發表的重要雛形。
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第9週|期中簡報發表
- 學生任務:小組發表:需求分析、Persona、語音Demo
- 老師講評:語音風格、邏輯架構、研究深度
在第九週,學生將正式進行期中簡報發表,這是前八週研究與設計成果的階段性總結。簡報的核心內容包括需求分析、SD 法與問卷調查的數據結果、Persona 建構與情境敘事,以及語音樣本的初步展示。每個小組需要將這些資料整合成一個完整的設計故事,向全班清楚傳達研究動機、方法、發現與設計意涵。這是一個讓學生從「研究者」轉換成「設計溝通者」的重要時刻。
課堂流程將安排各小組依序發表,並控制在 10–12 分鐘之間。簡報內容必須兼顧研究嚴謹性與設計表現力,學生需要以圖表、語音 Demo 與情境示例來支持自己的主張。教師會提醒學生注意表達方式,例如避免單純唸稿、適度使用圖片輔助,以及在播放語音樣本時給予觀眾適當的背景說明。這些細節能大幅提升簡報的專業度與說服力。
在發表過程中,教師與同儕將針對簡報內容提出回饋。回饋重點包括:語音設計是否能對應 Persona 的需求?SD 法與問卷調查的數據是否被正確解讀?簡報的邏輯是否清楚?以及整體研究是否展現足夠的深度。這樣的互動評量不只是檢視成果,更是幫助學生檢討並調整後續研究方向的重要機會。
最後,本週的發表不僅是一種成果展示,也是一種設計過程的檢驗。學生需要學會如何在公開場合有效地呈現自己的研究,並能即時回應觀眾的提問。這種演練將培養學生的專業表達能力,並讓他們體會到設計研究必須經過公開討論與檢視,才能逐步完善。期中簡報的經驗,將直接影響到後續互動設計、原型製作與期末展覽的表現。
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第10週|語音互動邏輯與使用流程設計
- 老師講授:語音觸發 → 語音反應 → 行為回饋邏輯流程
- 學生任務:繪製語音互動邏輯流程圖
- 📚 工具: [draw.io / diagrams.net](https://app.diagrams.net/)
在第十週,我們將從研究與數據分析的階段,正式進入「互動設計」的核心任務。本週的重點是理解「語音如何成為互動迴路的一部分」,並透過設計語音觸發、反應與回饋的流程,讓安撫語音不再只是單向的播放,而是能夠與使用者進行有意義的互動。學生需要學會如何設計出完整的使用流程,並將之轉化為邏輯圖表,以便後續原型製作。
課堂中,教師將介紹語音互動的三大元素:觸發(Trigger)、反應(Response)、回饋(Feedback)。觸發可能是使用者的行為(例如點擊按鈕、語音輸入)或環境條件(如時間、情境);反應則是系統播放相對應的語音;回饋則確保使用者感受到自己的行為被理解與回應。例如,一個「睡眠輔助語音系統」可能會在使用者設定時間後播放柔和的語音,並在結束時給予正向提醒。這樣的互動不僅能提升體驗,也能強化安撫效果。
在實作部分,學生需要利用 [draw.io](https://app.diagrams.net/) 或其他流程圖工具,繪製一份語音互動邏輯流程圖。流程圖應包含至少三層邏輯:輸入(使用者觸發)、處理(系統判斷與選擇)、輸出(語音或其他感官回饋)。這樣的圖表不僅有助於釐清設計思路,也能作為團隊溝通的共同語言。透過這個過程,學生將學會如何將抽象的設計想法轉化為具體的流程結構。
最後,本週的學習重點在於強調「互動設計的邏輯性」。設計並不是單純的創意發想,而是需要有清楚的流程架構來支持。當學生能夠將互動流程圖繪製出來,就能檢驗設計是否完整、是否合理,並在後續的原型實作中避免遺漏重要環節。第十週的成果,將是期末安撫語音互動產品能否真正落地的關鍵基礎。
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第11週|聲音以外的安撫設計:光與震動
- 老師講授:多感官整合概念與設計手法
- 學生任務:設計一組「語音+光/震動」安撫模擬場景
- 📚 工具: [p5.js](https://p5js.org/)
在第十一週,我們將從語音進一步擴展到「多感官安撫設計」。雖然語音是主要的研究媒介,但人類的感官經驗往往是多模態的,光線、顏色、觸覺振動等元素同樣能夠影響情緒狀態。本週的目標,是讓學生理解如何將語音與其他感官元素結合,創造更全面的安撫體驗。這樣的設計思維,將使產品不僅能「說」,還能「觸動」與「營造氛圍」。
課堂中,教師會介紹「多感官整合」的設計概念,並舉出實際案例,例如助眠燈具透過漸暗光線模擬日落,或穿戴式裝置以規律震動降低焦慮。這些案例將幫助學生認識,不同的感官輸入如何在心理層面與生理層面同時產生作用。例如,低頻震動可能帶來安全感,而柔和光線能與語音同步,營造沉浸式的放鬆氛圍。學生需思考如何選擇並組合這些感官元素,使其與語音安撫功能相互呼應。
在實作部分,學生將使用 [p5.js](https://p5js.org/) 或其他模擬工具,設計一個「語音+光/震動」的安撫場景。這不一定需要實體硬體,可以透過程式模擬,例如用畫面顯示光的強弱變化,或利用震動模式的視覺化來表達感覺。學生需在小組中呈現設計概念,並描述該場景如何對應到先前建立的 Persona 與焦慮情境,確保感官設計並非孤立,而是與語音設計相輔相成。
最後,本週的學習重點是讓學生理解「安撫是一種整體性的體驗」。當語音與光、震動等元素整合時,安撫效果會更強大,也更符合真實生活的使用場景。學生需意識到,產品設計的價值在於創造「沉浸的情緒空間」,而不只是單一功能的堆疊。第十一週的成果將為後續的產品原型製作鋪路,使安撫設計更具體驗性與完整性。
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第12週|產品原型製作 I:電腦端語音播放模組
- 老師講授:如何用個人電腦實現語音播放模組(openai.fm、TTS API、Python / JS 範例)
- 學生任務:在自己的電腦上實作語音播放,完成初步安撫語音裝置模擬
- 📚 工具: [openai.fm](https://openai.fm)、[pyttsx3](https://pypi.org/project/pyttsx3/)、[Web Speech API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Speech_API)
在第十二週,我們將正式進入產品原型製作的第一個階段。本週的重點是建立「電腦端語音播放模組」,學生將不再只停留在設計圖表與概念層面,而是要實際操作程式與工具,讓安撫語音能夠以模擬裝置的形式呈現。這個過程能幫助學生從研究思維轉向設計實踐,並培養將理論轉化為實際產品的能力。
課堂上,教師會示範如何使用 openai.fm 產生語音,並結合 Python 的 pyttsx3 套件或瀏覽器的 Web Speech API 來建立語音播放功能。這些方法不需要額外的硬體裝置,只需透過電腦即可完成語音模擬。教師將一步步引導學生,從文字輸入、語音輸出到簡單的播放控制,讓學生掌握語音系統的基本運作邏輯。
在實作部分,學生需要設計一個可以播放至少三段不同安撫語音的模組,並嘗試在操作介面中加入基本的控制功能,例如「播放」、「暫停」、「切換語音樣本」。這樣的原型雖然簡單,但足以模擬一個基本的語音安撫產品。學生還需將設計與先前的 Persona 與情境敘事連結,說明為什麼這些語音能夠在特定情境下產生安撫效果。
最後,本週的重點在於讓學生理解「原型」不等於「最終產品」,而是一種能夠測試設計想法的中介工具。透過這次的模組製作,學生將學會如何將抽象的安撫概念轉換為具體的互動形式,並逐步邁向更完整的語音互動設計。第十二週的成果,將直接成為下一階段「語音互動整合」的基礎。
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第13週|產品原型製作 II:語音互動整合
- 老師講授:互動事件設計(按鍵、滑鼠、語音指令)與語音觸發邏輯
- 學生任務:將語音播放與互動設計結合,在電腦端完成一個可操作的安撫語音原型
- 📚 工具: [p5.js](https://p5js.org/)、[Electron(官方)](https://electronjs.org/)
在第十三週,我們將把前一週的「語音播放模組」進一步升級為具有互動性的產品原型。本週的核心是讓學生理解「互動」如何改變使用者的感受,並實際將語音播放與觸發事件結合,使安撫語音能根據使用者行為而被啟動或調整。這樣的設計能讓原型更貼近真實使用情境,從單純的播放工具轉化為具備互動邏輯的安撫系統。
課堂上,教師將示範如何透過 p5.js 或 Electron.js 來設計互動介面。舉例來說,按下按鍵即可觸發特定語音樣本,或透過滑鼠點擊來切換不同安撫模式;進一步的設計甚至可以加入語音指令,讓使用者以自然語言觸發系統回應。這些技術不需要專業硬體,也能在一般電腦端實現,適合作為學生的入門原型開發工具。
在實作部分,學生需完成一個至少包含三種互動事件的語音原型。例如,按下不同按鈕播放不同語音、點擊滑鼠觸發額外的光效或震動模擬、或利用簡單的語音輸入改變播放內容。學生必須將設計與之前建立的 Persona 與情境敘事連結,解釋這些互動如何對應到使用者需求,以及為什麼能提升安撫效果。
最後,本週的重點在於培養學生「將設計想法具體化」的能力。互動設計不只是功能的堆疊,而是要有邏輯地對應使用者行為與心理需求。當學生能夠透過原型呈現出「使用者行為—系統反應—情緒回饋」的完整流程時,安撫設計就不再是抽象的概念,而是可被操作與驗證的設計實體。第十三週的成果,將為後續的使用者測試打下基礎。
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第14週|使用者測試與情緒評估設計
- 老師講授:SAM圖/情緒問卷設計、觀察與紀錄技巧
- 學生任務:執行使用者測試,紀錄情緒變化
- 📌研究資料產出:情緒評估量表 + 文字觀察紀錄
在第十四週,我們將重點放在「使用者測試」與「情緒評估」上,這是設計研究能否驗證的關鍵階段。即使原型已經完成,若缺乏實際的使用者測試,就無法判斷其安撫效果是否真實存在。本週的核心是教導學生如何設計並執行一個小規模的測試,並透過標準化的工具(如 SAM 圖量表)與觀察紀錄來收集數據。這不僅是一種驗證,也是將設計回饋納入迭代的重要方法。
課堂中,教師會介紹 SAM(Self-Assessment Manikin,自我評量人偶圖)工具,這是一種簡單直觀的情緒測量方法。SAM 透過圖像化的表情與姿態,讓受測者能快速表達自己在「愉悅度」、「喚醒度」、「掌控感」三個維度上的感受。學生將學會如何結合 SAM 與問卷設計,建立一份能夠在短時間內收集有效情緒數據的評估工具。此外,教師也會講解觀察與紀錄的技巧,例如注意受測者在語音播放過程中的非語言反應。
在實作部分,每組學生需邀請至少 3–5 位使用者體驗他們的安撫語音原型,並同時收集量化與質化資料。量化部分包含 SAM 圖與簡單問卷,質化部分則包括現場觀察與簡短訪談。學生需要學會如何在測試中保持中立,不影響受測者回應,同時確保測試環境安靜、不受干擾。這樣的流程將幫助學生理解,使用者測試並不是一種隨意的「展示」,而是一種需要控制變因、謹慎收集的研究方法。
最後,本週的學習重點在於建立「評估—修正」的迭代觀念。透過使用者測試,學生可以清楚看到設計與實際需求之間的差距,並思考如何根據數據進行修改。這樣的經驗將幫助學生理解:好的設計不是一次完成的,而是透過不斷測試與修正逐步完善。第十四週的成果,將直接成為下一週「資料分析與設計優化」的基礎,並最終影響期末原型的品質。
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第15週|資料分析與語音設計優化
- 老師講授:測試回饋分類、設計優化邏輯
- 學生任務:根據資料修正語音內容與互動設計
- 📌研究資料產出:使用者回饋 × 設計修改對照表
在第十五週,我們將專注於如何整理與分析第十四週所收集的使用者測試資料。這個步驟不只是數據處理,更是設計研究中最重要的「洞察生成」階段。透過回顧問卷結果、SAM 圖量表與觀察紀錄,學生需要從中找出模式,例如:哪些語音樣本 consistently 帶來較高的安心感?哪些互動設計讓使用者覺得多餘或無效?這些問題的答案將成為後續優化的核心依據。
教師會在課堂中示範如何分類與歸納回饋。例如,可以把受測者的反饋分成「正向效果」、「需要改善」、「矛盾或不明確」三大類。對於量化數據,則需用圖表來呈現趨勢,例如不同語音樣本的平均評分比較;而質化資料(如使用者的語句或觀察到的行為)則需要進行編碼,標記出重複出現的關鍵詞。這些整理方法能幫助學生將零散的資料轉化為有意義的設計方向。
在小組實作中,學生需製作一份「設計修改對照表」,將回饋與設計方案一一對應。例如:如果多數使用者覺得語速偏快導致壓力,修改建議就可能是「降低語速」;若有人反映互動模式過於複雜,設計方案就需「簡化操作介面」。這樣的對照表能幫助小組在討論時有具體依據,避免僅依直覺進行修改,確保設計的演進有跡可循。
最後,本週的學習重點在於培養學生「資料驅動設計」的思維。設計並非全憑創意,而是需要透過數據檢驗與修正。當學生能夠把使用者測試的回饋轉化為具體的修改方案,就代表他們開始掌握「循證設計」的核心精神。這一週的成果將讓原型不僅是概念的展示,而是逐步朝向更符合真實需求的產品演進。
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第16週|成果整合與論文初稿資料彙整
- 老師講授:研究摘要撰寫與展示資料編排
- 學生任務:完成摘要+設計說明書+海報草圖
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第17週|模擬發表與展場布置
- 老師講授:發表技巧與展覽設計說明
- 學生任務:模擬發表與場地佈置演練
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第18週|期末成果展《聲之慰藉》+資料繳交
- 學生任務:
- 現場展示AI語音互動產品
- 口頭發表設計歷程與使用者測試結果
- 繳交研究素材包(問卷、訪談、測試數據)
- 老師任務:評分與彙整可作為論文使用的資料集
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研究資料包繳交項目
- SD法分析結果(語音樣本 × 感性詞彙)
- 問卷結果與圖表
- Persona與敘事圖
- 訪談逐字稿與主題分析
- 使用者測試前後評估資料
- 語音腳本+互動流程圖
- 設計修改紀錄與對照說明
- 電腦端語音互動原型(影片或可執行程式)
- 海報、簡報、設計摘要