「11401設計思考」:修訂間差異

出自CCW Lecture
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====解說====
====解說====
 (同 您提供之長 解說 不限字數 保留 案例拆解與 任務說明
  第一週的課程重點在於讓學生理解「設計思考」並非單純的技術流程,而是一種思維方式與觀察方法。設計思考的五個步驟——同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test)——彼此交錯、循環往復,並不是一條單向的直線。本課程將引導學生從理解人、文化與環境的角度出發,將其轉化為設計的出發點,而非僅僅停留在解決功能性問題的層次。
 
在這堂課中,教師會帶領學生分析三個核心案例:〈Memory Sieve v1.0〉(記憶篩選裝置)、〈時間可塑夢境裝置〉 夢境生成器)、以及〈空氣配額裝置〉(呼吸的權力)。這些案例並非單純的產品,而是對未來情境的合理推演與批判回應。它們分別觸及了記憶情感的科技介入、夢境時間的可塑化,以及空氣資源制度化的議題,展現了如何從脈絡推導出角色需求與產品邏輯。
 
學生需要理解的是,這些作品代表了「從脈絡到設計」的思考鏈條。例如,〈Memory Sieve v1.0〉如何透過 理與定義,建立起人們在記憶篩選上的倫理難題;〈時間可塑夢境裝置〉則展示了如何從 化與心理壓力的推演 發展出對夢境技術的設計想像 〈空氣配額裝置〉更直接以制度與環境變化,反映在產品的功能與使用情境之中。這些案例讓學生看見設計並非任意創造,而是深受脈絡條件規範。
 
因此,本週的課後作業要求學生繪製這三個 案例 的設計思考流程圖,標示每個步驟的核心成果,並進一步從個人生活經驗中挑選一個具體「痛點」進行描述。這個痛點不僅是問題的起點,更是設計思考中「同理」的練習,讓學生能逐步學會觀察情境、 拆解 需求,並將日常經驗轉化為未來設計的基礎。藉由案例解析 個人經驗的結合,學生將在第一週建立起一套完整的思考框架,為後續的課程鋪下基礎


=== 第2週|設計脈絡:文化與環境 ===
=== 第2週|設計脈絡:文化與環境 ===

於 2025年9月20日 (六) 18:29 的修訂

設計思考課程說明

2050未來產品的脈絡設計

(作業一律「不限字數與頁數」;原型一律以AI完成:AI圖片、AI動畫、AI角色互動。)

面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。

透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為、資源循環(循環經濟)之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。

課程目標

  • 學會設計思考五步驟(Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test)與雙鑽石(Discover, Define, Develop, Deliver)。
  • 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡、限制與資源循環系統。
  • 以敘事方式建構角色、行為與產品之間的關聯,並以AI完成原型(圖片+動畫)。
  • 培養對設計倫理、社會制度、技術變異與循環經濟的批判性思維。
  • 以系統性視角規劃產品功能、互動流程與生命週期(製造→使用→循環)。

每週進度

第1週|什麼是設計思考?案例導論

  • 教師內容: 五步驟與雙鑽石;解析案例(Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器、空氣配額裝置),示範「脈絡→角色→產品」。
  • 學生任務:
    • 繪製三個案例的設計思考流程圖(標註五步驟)。
    • 提出一個生活痛點(背景、影響、可能需求)。
  • 討論焦點: 案例如何由脈絡推導產品?
  • 思考問題: 設計思考是流程還是看世界的方法?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover
  • 循環經濟思考點: 你的痛點是否與資源浪費或回收相關?

解說

第一週的課程重點在於讓學生理解「設計思考」並非單純的技術流程,而是一種思維方式與觀察方法。設計思考的五個步驟——同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test)——彼此交錯、循環往復,並不是一條單向的直線。本課程將引導學生從理解人、文化與環境的角度出發,將其轉化為設計的出發點,而非僅僅停留在解決功能性問題的層次。

在這堂課中,教師會帶領學生分析三個核心案例:〈Memory Sieve v1.0〉(記憶篩選裝置)、〈時間可塑夢境裝置〉(夢境生成器)、以及〈空氣配額裝置〉(呼吸的權力)。這些案例並非單純的產品,而是對未來情境的合理推演與批判回應。它們分別觸及了記憶情感的科技介入、夢境時間的可塑化,以及空氣資源制度化的議題,展現了如何從脈絡推導出角色需求與產品邏輯。

學生需要理解的是,這些作品代表了「從脈絡到設計」的思考鏈條。例如,〈Memory Sieve v1.0〉如何透過同理與定義,建立起人們在記憶篩選上的倫理難題;〈時間可塑夢境裝置〉則展示了如何從文化與心理壓力的推演,發展出對夢境技術的設計想像;〈空氣配額裝置〉更直接以制度與環境變化,反映在產品的功能與使用情境之中。這些案例讓學生看見設計並非任意創造,而是深受脈絡條件規範。

因此,本週的課後作業要求學生繪製這三個案例的設計思考流程圖,標示每個步驟的核心成果,並進一步從個人生活經驗中挑選一個具體「痛點」進行描述。這個痛點不僅是問題的起點,更是設計思考中「同理」的練習,讓學生能逐步學會觀察情境、拆解需求,並將日常經驗轉化為未來設計的基礎。藉由案例解析與個人經驗的結合,學生將在第一週建立起一套完整的思考框架,為後續的課程鋪下基礎。

第2週|設計脈絡:文化與環境

  • 教師內容: 文化/環境如何形塑產品;解析〈空氣配額裝置〉的制度與使用行為。
  • 學生任務:
    • 歸納三個「脈絡影響設計」例子並完成分析表(背景→設計影響→延伸思考)。
  • 討論焦點: 哪些脈絡最可能影響2050?
  • 思考問題: 設計能脫離文化嗎?環境是限制或啟發?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover
  • 循環經濟思考點: 資源稀缺/過剩將如何重塑產品與使用?

解說

(同您提供之長文解說,聚焦制度分配、生活節奏與產品互動之關聯。)

第3週|未來環境樣貌與修正討論(Signals→Trends)

  • 教師內容: 世界建構邏輯;從Signals歸納Trends,建立可推論的2049情境。
  • 學生任務:
    • 完成「2049未來世界設定表」(政治/經濟/科技/文化/日常)。
    • 繪製概念草圖(未來場景視覺化)。
    • 與教師一對一討論,修正設定。
  • 討論焦點: 合理推論 vs. 天馬行空。
  • 思考問題: 哪些趨勢會主導2050的日常?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover
  • 循環經濟思考點: 能源、水、物料是否形成閉環?誰管理?

第4週|Context Map 建構

  • 教師內容: Context Mapping四構面(個人/社會/科技/環境)與關聯法。
  • 學生任務:
    • 依小組未來情境完成 Context Map V1(標出資源流/廢棄物流)。
    • 繪製系統脈絡圖;準備3分鐘說明。
  • 討論焦點: 各構面是否彼此呼應?
  • 思考問題: 忽略哪一構面會造成設計盲點?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize|Discover→Define
  • 循環經濟思考點: 在脈絡圖中加入「資源迴路、回收機制」。

第5週|Persona 與 Empathy Map

  • 教師內容: 角色設定技巧;Empathy Map(Says/Thinks/Does/Feels)。
  • 學生任務:
    • 建立主要使用者Persona(背景/需求/痛點)。
    • 完成Empathy Map。
  • 討論焦點: 角色是否真實、是否被情境塑形?
  • 思考問題: 角色的需求如何受到資源制度影響?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize→Define|Define
  • 循環經濟思考點: 角色的「擁有/共享/租用」偏好?

第6週|角色敘事與AI互動模擬(含AI圖片)

  • 教師內容: 敘事節奏與互動模擬;AI角色對話與AI場景生成方法。
  • 學生任務:
    • 與AI角色對話≥10回合,整理需求/張力。
    • 生成角色肖像+生活場景圖。
    • 撰寫「一日行為敘事」並嵌入AI圖像。
  • 討論焦點: AI是否揭示意外洞見?
  • 思考問題: AI幫你「看見」角色,是否等於真正「同理」?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize→Define|Define
  • 循環經濟思考點: 角色如何在日常中實踐循環(維修、回收、共享)?

第7週|HMW 問題建構

  • 教師內容: 痛點萃取與HMW轉化方法。
  • 學生任務:
    • 從敘事中找出痛點,撰寫2–3個HMW(至少1題與循環經濟相關)。
    • 註明各HMW的脈絡來源與推論依據。
  • 討論焦點: 哪些問題最具設計價值與社會效益?
  • 思考問題: 定義問題會不會限制解法?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Define|Define
  • 循環經濟思考點: HMW能否導向長壽命、可維修、可再製的路徑?

第8週|期中簡報發表(世界+角色+問題)

  • 教師內容: 針對世界觀、Context Map、Persona/Empathy Map、AI敘事、HMW逐組回饋。
  • 學生任務:
    • 5分鐘期中簡報(整合前七週成果)。
    • 上傳簡報檔至課程平台。
  • 討論焦點: 哪組的世界最能支撐其問題定義?
  • 思考問題: 若資源制度改變,你的問題還成立嗎?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Empathize+Define|Discover+Define(收斂)
  • 循環經濟思考點: 必須明確呈現資源/循環設定。

第9週|創意發想與產品構想 I

  • 教師內容: SCAMPER、顛覆法、世界觀反轉法;構想與脈絡一致性檢核。
  • 學生任務:
    • 提出3個初步產品構想,逐一說明與HMW/脈絡的對位。
  • 討論焦點: 新穎性 vs. 合理性如何平衡?
  • 思考問題: 此構想如何在2050被真正使用?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Ideate|Develop
  • 循環經濟思考點: 初步定義產品生命週期(製造→使用→循環)。

第10週|敘事互動模擬(Narrative Prototype)

  • 教師內容: 互動腳本撰寫;敘事原型的驗證方式。
  • 學生任務:
    • 撰寫角色—產品互動腳本(嵌入情境限制與制度接觸點)。
  • 討論焦點: 腳本動機是否來自角色真實痛點?
  • 思考問題: 故事是否比功能更能說服?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Prototype(敘事原型)|Develop
  • 循環經濟思考點: 腳本中是否體現維修、回收、再利用節點?

第11週|AI原型 I:產品/情境圖片模擬

  • 教師內容: AI影像生成(產品視覺、情境插畫)與提示語策略。
  • 學生任務:
    • 生成至少2張產品插圖+1張情境插圖(對位互動腳本)。
  • 討論焦點: 圖像是否強化敘事的可信度?
  • 思考問題: 「看見」是否等於「相信」?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Prototype|Develop
  • 循環經濟思考點: 圖像中是否可見循環使用/回收設計特徵?

第12週|AI原型 II:動畫模擬

  • 教師內容: AI動畫工具(如Runway、Pika等)的應用與鏡頭語言。
  • 學生任務:
    • 製作30–60秒動畫,呈現角色使用產品的完整片段(含情境限制)。
  • 討論焦點: 動畫是否讓使用脈絡更清楚?
  • 思考問題: 虛擬原型能否替代真實原型?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Prototype|Develop
  • 循環經濟思考點: 動畫是否展示產品生命週期的關鍵節點?

第13週|設計倫理與反敘事(誤用/副作用)

  • 教師內容: 反敘事方法;誤用、制度濫用與外部性案例。
  • 學生任務:
    • 撰寫反敘事段落:產品在負面條件下被濫用或失效的情境。
  • 討論焦點: 誰可能受益/受害?權力如何分配?
  • 思考問題: 設計師是否該預想並回應誤用?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Test(批判測試)|Deliver
  • 循環經濟思考點: 失效/回收失靈時是否造成新污染?

第14週|制度與社會挑戰(設計挑戰對應表)

  • 教師內容: 制度門檻、倫理規範、文化採納曲線。
  • 學生任務:
    • 完成「設計挑戰對應表」(倫理/制度/文化/資源)。
  • 討論焦點: 社會是否會接受你的產品?
  • 思考問題: 挑戰制度 vs. 順應制度,何者更可行?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Test|Deliver
  • 循環經濟思考點: 產品是否真正永續,或只是轉嫁環境成本?

第15週|設計理念與價值主張 I

  • 教師內容: 設計理念撰寫;價值主張畫布思考。
  • 學生任務:
    • 撰寫1頁設計理念稿(回應「為何需要此產品?」)。
  • 討論焦點: 理念能否統合脈絡與產品?
  • 思考問題: 價值來自功能、情感還是批判?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: Define→Ideate(收斂)|Deliver
  • 循環經濟思考點: 清楚闡述產品在循環系統中的定位。

第16週|設計理念整合與簡報架構

  • 教師內容: 故事線設計、視覺一致性、訊息密度控制。
  • 學生任務:
    • 完成簡報初稿(整合世界觀、脈絡、角色、AI原型、反敘事、理念)。
  • 討論焦點: 敘事是否連貫、有張力?
  • 思考問題: 如何讓研究變成故事,而非清單?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: 全流程整合|Deliver
  • 循環經濟思考點: 是否清楚呈現「誕生→使用→循環」?

第17週|總檢討與小組修正(不進行簡報發表)

  • 教師內容: 逐組檢查缺口;Q&A與策略微調。
  • 學生任務:
    • 完成簡報定稿(依回饋修正內容與視覺)。
  • 討論焦點: 還缺哪些證據/圖像/邏輯銜接?
  • 思考問題: 觀眾為何會相信這是2050會出現的產品?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: 全流程整合|Deliver(收斂)
  • 循環經濟思考點: 定稿是否具體呈現維修、替換、回收流程?

第18週|期末簡報(2050產品設計)+課程總結

  • 教師內容: 全班期末發表(每組約10分鐘含問答);課程總結。
  • 學生任務:
    • 小組期末簡報(完整設計脈絡+AI原型+反敘事+理念+循環模式)。
    • 交個人反思報告(不限字數)。
  • 討論焦點: 未來產品在不同世界觀下的差異與共通。
  • 思考問題: 設計如何實際塑造2050的生活型態?
  • 設計思考步驟/雙鑽石: 全流程呈現|Deliver(完成)
  • 循環經濟思考點: 明確展示產品生命週期與循環機制(圖解或動畫)。