「初步了解課程怎麼進行」:修訂間差異

出自CCW Lecture
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# '''案例啟發''':真實產品能讓我們看到「需求如何轉化成設計」。  
# '''案例啟發''':真實產品能讓我們看到「需求如何轉化成設計」。  
# '''設計的價值''':不是炫目的功能,而是'''貼近日常生活'''。  
# '''設計的價值''':不是炫目的功能,而是'''貼近日常生活'''。  
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=== 課程雙鑽石設計架構 ===
本課程沿用 '''雙鑽石設計架構(Double Diamond Design Process)''',對應到課程流程如下:
==== 第一個鑽石:探索問題 → 聚焦問題 ====
* '''發散階段(Discover 探索)''' 
** 場域觀察:找到長期聚集的人群 
** 記錄行為模式、互動方式 
* '''收斂階段(Define 定義)''' 
** 與老師確認場域是否適合發展到期末 
** 訪談 → 找出需求(功能性、情感性、社交性) 
** 整理並定義核心問題 
==== 第二個鑽石:發想方案 → 收斂方案 ====
* '''發散階段(Develop 發想)''' 
** 對應真實案例 → 思考啟發 
** 小組腦力激盪 → 設計多種雛型方案 
* '''收斂階段(Deliver 交付)''' 
** 測試與修正設計雛型 
** 收斂成期末完整的產品提案與展示 
[[File:Double_diamond_design_process.png|500px|thumb|center|課程雙鑽石架構,來源:Design Council UK]]
參考: [Design Council - What is the framework for innovation?](https://www.designcouncil.org.uk/our-resources/framework-for-innovation-design-councils-evolved-double-diamond/?utm_source=chatgpt.com)


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於 2025年9月19日 (五) 01:17 的修訂

設計脈絡與實踐:從文化場域出發的人本觀察

課程定位:不是文化研究,而是設計實踐

這門課不是要研究文化符號或做田野人類學,而是要學會:

  • 走進真實的場域
  • 找出長期出現的人群
  • 透過觀察與訪談,理解他們的日常生活需求
  • 設計出一個能真的被使用的實體產品

所以重點不是抽象的「文化」,而是把文化場域當作「入口」,幫助我們快速找到人,聚焦在他們的生活與需求。

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為什麼要從文化場域下手?

  1. 群體更明顯:傳統市場、廟口、公園、社區活動中心、街角,本來就有特定人群固定聚集,容易觀察與訪談。
  2. 分析更聚焦:這些場域背後的文化氛圍已經存在,不用再額外花力氣研究符號或脈絡 → 學生可以更快進入核心:觀察人。
  3. 降低大一學習難度:對剛開始學設計的學生,這樣的設定能減少分析複雜度,把重心放在最重要的任務:從人出發

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學生的任務

選擇場域

    • 必須先和老師確認場域是否合適**。

原因:這個場域將會一路發展到期末專題,如果場域太難觀察或不易進行訪談,後續會卡關。老師會幫大家把關,確認哪些場域適合完整學期作業。

可選範例:

  • 平鎮傳統市場
  • 地方小廟
  • 社區公園
  • 社區活動中心
  • 街角/公車站

觀察

  • 至少去兩次,記錄哪些人固定出現
  • 注意他們的行為模式、時間、互動方式
  • 區分「長期出現」和「偶爾路過」的人

訪談

嘗試和人對話,了解:

  • 為什麼常來這裡?
  • 這裡有什麼方便/不方便?
  • 如果有東西能幫助你,你希望它是什麼?

整理需求

  • 功能性需求:需要省力、方便、安全
  • 情感性需求:需要安心感、陪伴感
  • 社交性需求:需要共享、互動

對應案例

看看現有產品是怎麼解決類似需求 → 作為靈感。

提出設計雛型(這部分不急是期中過後要做的事)

小組想一個「可能真的能用」的產品,畫草圖或做模型。

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案例

Droplet Reminder Hydration Set

  • 場域:活動中心/居家環境
  • 需求:長者或行動不便者容易忘記喝水
  • 特色:閃燈+語音提醒,夜間照明,杯子好握不易打翻
  • 啟發:設計可以結合提醒功能,幫助日常照顧
  • Droplet Reminder 官方網站

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Helinox Chair One (re)

  • 場域:廟口、公園、街角聚會
  • 需求:需要休息/聊天,但現場缺乏椅子
  • 特色:超輕量、可折疊,收納小,椅面高度適合長者
  • 啟發:好的設計能讓「休息」更方便,也提升社交舒適度
  • Wired 評測

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Bose SoundLink Micro

  • 場域:公園晨運、舞蹈群體、街角聊天
  • 需求:群體需要共享音樂或聲音
  • 特色:小巧、防水、防塵,有掛帶可掛在包或椅子上
  • 啟發:設計不只是個人使用,也能加強群體的共享經驗
  • Bose 官方頁面

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智慧水瓶與提醒裝置

  • 場域:市場、活動中心、公園
  • 需求:忙碌或專注的人常忘記補水,或水質不確定
  • 案例
    • Water H 智慧保溫水瓶:LED 提醒+水質檢測 全聯電商
    • EQUA Smart Bottle:極簡設計+燈光提醒 Shopee
    • Osmile 智能手環:穿戴提醒,不需依靠瓶子 Osmile

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公共設施設計案例

  • 場域:街角、公車站
  • 需求:等待與聊天的人需要遮蔭、防雨、資訊
  • 案例
    • 台北智慧候車亭:提供座椅、遮蔽、即時公車資訊
    • Vestre 社區座椅設計:模組化、鼓勵人群互動 Vestre

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學習啟發

  1. 場域是入口,人是核心:不是研究文化,而是透過文化場域找到人群。
  2. 需求分層:功能性(方便、安全)、情感性(安心、陪伴)、社交性(共享、互動)。
  3. 案例啟發:真實產品能讓我們看到「需求如何轉化成設計」。
  4. 設計的價值:不是炫目的功能,而是貼近日常生活

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課程雙鑽石設計架構

本課程沿用 雙鑽石設計架構(Double Diamond Design Process),對應到課程流程如下:

第一個鑽石:探索問題 → 聚焦問題

  • 發散階段(Discover 探索)
    • 場域觀察:找到長期聚集的人群
    • 記錄行為模式、互動方式
  • 收斂階段(Define 定義)
    • 與老師確認場域是否適合發展到期末
    • 訪談 → 找出需求(功能性、情感性、社交性)
    • 整理並定義核心問題

第二個鑽石:發想方案 → 收斂方案

  • 發散階段(Develop 發想)
    • 對應真實案例 → 思考啟發
    • 小組腦力激盪 → 設計多種雛型方案
  • 收斂階段(Deliver 交付)
    • 測試與修正設計雛型
    • 收斂成期末完整的產品提案與展示
檔案:Double diamond design process.png
課程雙鑽石架構,來源:Design Council UK

參考: [Design Council - What is the framework for innovation?](https://www.designcouncil.org.uk/our-resources/framework-for-innovation-design-councils-evolved-double-diamond/?utm_source=chatgpt.com)


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延伸閱讀

參考書籍

  • Donald Norman, The Design of Everyday Things(日常設計思維)
  • IDEO, Design Kit: The Human-Centered Design Toolkit(設計思考工具)
  • Sanders & Stappers, Convivial Toolbox(參與式設計方法)