「11401感知科技與產品設計」:修訂間差異

出自CCW Lecture
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* '''學生任務''':體驗AI語音應用,紀錄安撫感受  
* '''學生任務''':體驗AI語音應用,紀錄安撫感受  
* 📚 技術資源:
* 📚 技術資源:
** [NoteGPT TTS](https://notegpt.io/text-to-speech)  
** [NoteGPT TTS (官方)](https://notegpt.io/text-to-speech)  
** [openai.fm](https://openai.fm)
** [openai.fm (官方 Demo)](https://openai.fm)  
 
在第一週課程中,我們以「AI語音也能安撫你?」作為核心問題,引導大家重新思考語音與情緒的關聯。語音在日常生活中不僅是資訊的傳遞工具,更是建立人際情感的重要媒介。從問候、安慰到陪伴,語音所帶來的感受往往比文字更直接、更具溫度。課程的起點就是讓同學意識到:當我們將語音與人工智慧結合時,它有機會超越單純的溝通功能,進一步成為一種「情緒介面」,協助人們處理壓力與焦慮。 
 
其次,本週會介紹「安撫」在感性設計中的角色。安撫並不是單一的情緒,而是一種複合的心理狀態,通常與放鬆、安心、陪伴等感受相關。在成人的日常生活中,焦慮與緊張往往來自工作、人際關係或孤獨感,而設計能夠安撫的產品,就是在這些不易言說的心理需求上提供支持。學生需要理解,安撫感的生成並非偶然,而是可以透過設計策略被觸發與放大。本課程將以語音為切入點,探討如何讓科技產品在功能之外,也能觸動使用者的心。 
 
  接著,我們將帶領同學實際體驗 AI 語音工具,像是 [NoteGPT TTS](https://notegpt.io/text-to-speech) 與 [openai.fm](https://openai.fm) 。透過簡單的操作,每位同學都能生成一段語音,並嘗試從中觀察「它是否帶來安撫的感覺」。在這個過程中,學生要開始練習紀錄與描述自己的主觀感受,例如「這段聲音讓我覺得溫柔」、「這個語速太快,讓我有壓迫感」。這樣的紀錄不僅是感受的保存,更是後續進行 SD 法調查與問卷設計的重要素材。 
 
最後,本週的重點在於建立設計思維的基礎。設計並不是從技術開始,而是從需求與情感出發。我們希望學生在體驗 AI 語音後,開始思考一個問題:「如果語音真的能安撫人,那它在日常生活中可以用在哪裡?」例如,它是否能用在睡眠輔助?或是職場減壓?甚至是長者的陪伴?這些思考將成為後續課程中 Persona 建構、情境設計與產品原型的起點。 
 


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 📚 '''參考資料(中文)''':
 📚 '''參考資料(中文)''':
* 林銘泉(2013)。〈整合感性語意差異的顧客需求設計分析〉。[PDF](https://nhuir.nhu.edu.tw/bitstream/987654321/18616/1/1022221E343005.pdf)  
* 林銘泉(2013)。〈整合感性語意差異的顧客需求設計分析〉。[PDF](https://nhuir.nhu.edu.tw/bitstream/987654321/18616/1/1022221E343005.pdf)  
* 曾國維、林靖(2010)。〈以語意差異法評價建築立面意象〉。《設計學報》 ,15(1),27-48 ([Airiti Library](https://www.airitilibrary.com/Article/Detail/10163212-201003-201007050055-201007050055-27-48))  
* 曾國維、林靖(2010)。〈以語意差異法評價建築立面意象〉。《設計學報》。 [TCI 索引頁](https://tci.ncl.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dnclresource&s=id%3D%22A11002006%22.)  
* 辜婷資(2013)。〈心理因素對環境色彩喜好之研究〉。文化大學碩論。([PDF](https://ir.lib.pccu.edu.tw/bitstream/987654321/25449/2/fb150116132242.pdf)
* 辜婷資(2013)。〈心理因素對環境色彩喜好之研究〉。文化大學碩論。[PDF](https://ir.lib.pccu.edu.tw/bitstream/987654321/25449/2/fb150116132242.pdf)  
 
在第二週,我們將正式進入「感性工學」的核心領域,並將其與語音設計結合。感性工學強調「如何將人類的主觀感受轉換為設計變數」,而語音作為一種感性介質,正好能展現這種轉換的過程。學生需要理解,聲音中的語速、語調、停頓與音色,不只是技術參數,而是能夠觸發特定心理感受的設計元素。本週的學習重點,就是讓大家能夠辨識並描述這些語音特徵與情緒感受之間的連結。 
 
除了感性工學的基礎概念,本週還會帶領學生認識 SD 法(Semantic Differential Method, 語意差異法)的操作原理。SD 法的目的,是透過「形容詞對」來捕捉人們對某一刺激的印象,例如「溫暖-冷漠」、「安心-焦躁」。學生將學會如何挑選並組織這些詞彙,建立一份可以用來評估語音安撫感的詞彙表。這個過程能幫助大家練習「把抽象的感受轉換成具體的測量工具」,也就是將情緒語言化並系統化。 
 
在課堂實作中,我們會要求學生進行小組討論,列出至少 10 對與「安撫感」有關的詞彙。這些詞對要能涵蓋多個面向,例如「聲音的質地」(柔和-刺耳)、「情緒的氛圍」(安心-焦躁)、「人際的距離感」(親近-疏離)。同時,學生也要練習刪減或合併過於相似的詞,保留最能代表核心意象的詞彙,並整理成一份「安撫語音詞彙庫」。這份成果會在後續的問卷與測試中直接應用。 
 
最後,本週的任務不只是建構詞彙庫,更是建立對研究流程的初步理解。學生需要認識到,這些詞彙並不是最終的答案,而是之後所有分析的基礎。換句話說,若詞彙庫建立得清楚且完整,後續的問卷設計、數據分析與設計應用都會更有方向性;反之,如果詞彙模糊或重複,研究的可信度就會受到影響。因此,本週的產出雖然只是詞彙表,卻是整個研究設計能否順利展開的關鍵。  


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'''操作流程(學生需依此完成作業)''':  
'''操作流程(學生需依此完成作業)''':  
1. 使用 [openai.fm](https://openai.fm) 生成至少3種語音。  
1. 使用 [openai.fm](https://openai.fm) 生成至少3種語音。  
2. 建立 6-8 對詞語量表,用 Google Form 製作問卷。  
2. 建立 6-8 對詞語量表,用 Google  表單 製作問卷 ([產品頁](https://workspace.google.com/intl/zh-TW/products/forms/)、[表單入口](https://docs.google.com/forms/)) 。  
3. 邀請至少10位受測者填寫。  
3. 邀請至少10位受測者填寫。  
4. 匯出數據,計算平均值並繪製雷達圖。  
4. 匯出數據,計算平均值並繪製雷達圖。  
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 📚 '''參考資料(中文)''':
 📚 '''參考資料(中文)''':
* 吳明隆(2010)。《問卷統計分析實務》。臺北:五南。  
* 吳明隆(2010)。《問卷統計分析實務》。臺北:五南。  
* 張德馨(2016)。〈設計研究方法論〉課程教材(政大傳播學院)。 
在第三週,我們將正式把 SD 法應用到語音樣本的調查中。這一週的核心目標是將前一週建立的「安撫感詞彙庫」轉換成問卷工具,並用來收集受測者對不同語音樣本的主觀感受。學生需要利用 openai.fm 產生至少三種不同語音(透過改變語速、語調或情緒風格),再用這些語音作為刺激,進行 SD 法的評分實驗。這不僅是一次操作練習,更是將理論轉化為實際研究的第一步。 
在設計問卷的過程中,學生會學習如何把「詞對」放進 Google 表單,並用 7 點尺度來讓受測者評分。這裡的關鍵是問卷設計要清楚、簡單,避免過於複雜的版面或模糊的詞語。學生必須確保每一個語音樣本都被分開呈現,並在播放之後立即請受測者填寫評分,以確保印象的準確性。透過這樣的練習,學生能夠更清楚地理解「如何將抽象的感覺轉換成數據化的測量」。 
完成問卷設計後,學生需要邀請至少 10 位受測者參與調查。這個過程是訓練如何處理實際研究的第一步,包括招募受測者、給予清楚的指示,以及在適當的環境下進行施測。學生會逐漸意識到,研究不只是收集數據,更需要考慮「測試的公平性與一致性」,例如確保受測者在安靜環境下使用耳機,避免外部干擾影響結果。這些經驗對未來進行更大規模的調查具有重要價值。 
最後,本週的重點在於資料的初步整理與視覺化。學生在匯出 Google 表單數據後,需要計算每個樣本在各個詞對上的平均分數,並繪製雷達圖來比較樣本間的差異。這些圖表會是第一次直觀地看見「不同語音真的帶來不一樣的安撫效果」。學生要嘗試從這些結果中提出初步觀察,為下一步的需求分析與 Persona 建構奠定基礎。 


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* '''學生任務''':設計並發放問卷,蒐集成人語音偏好與焦慮情境資料  
* '''學生任務''':設計並發放問卷,蒐集成人語音偏好與焦慮情境資料  
* 📌'''研究資料產出''':需求量化數據  
* 📌'''研究資料產出''':需求量化數據  
* 📚 工具: [Google Forms](https://forms.google.com)、[KoboToolbox](https://www.kobotoolbox.org/)
* 📚 工具: [Google 表單](https://workspace.google.com/intl/zh-TW/products/forms/)、[KoboToolbox](https://www.kobotoolbox.org/)  
 
在第四週,我們將焦點放在「成人焦慮情境」與「安撫語音需求」的連結。語音的安撫效果並非在真空中發生,而是與使用者所處的生活狀態密切相關。例如,某些人可能因為睡眠焦慮需要放鬆的語音,另一些人則可能因職場壓力更傾向於短促而堅定的安慰。因此,了解「使用情境」和「需求差異」是設計能真正發揮作用的安撫產品的關鍵。本週將會以問卷為主要工具,幫助學生蒐集相關數據。 
 
在課堂上,我們會介紹問卷設計的基本原則,並透過案例說明如何將抽象的情緒需求轉化為可以量化的問題。例如,我們會教大家如何撰寫問題來探索「在什麼樣的情境下你最需要安撫的語音?」或「你比較喜歡偏慢的語速還是中速的語速?」。這些問題看似簡單,但其實是設計研究中最關鍵的橋樑,因為它能把「使用者需求」轉換為「設計依據」。 
 
在實作上,每位學生需要完成一份結構清晰的問卷,並至少邀請 10 位成人填答。問卷應涵蓋兩大面向:第一是「情境」,例如焦慮、孤獨、失眠、壓力;第二是「語音偏好」,例如語速、語調、性別、音色。這樣的設計能讓收集到的數據既能反映真實需求,也能與後續的 SD 法分析互相對照。學生要學會透過問卷不僅蒐集意見,更要觀察數據背後的模式與趨勢。 
 
最後,本週的重點在於培養學生對「需求量化」的敏感度。透過實際操作,學生將體會到問卷不只是資料收集的工具,更是一種「需求探索的方法論」。當我們能夠以數據的方式呈現人們的焦慮情境與語音需求,就能把設計的出發點從「假設使用者需要什麼」轉換為「根據使用者實際回饋進行設計」。這將大大提升產品的精準性與實用性,為後續 Persona 建構和情境模擬打下基礎。  


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* '''學生任務''':建立Persona與敘事情境圖  
* '''學生任務''':建立Persona與敘事情境圖  
* 📌'''研究資料產出''':質性敘述資料  
* 📌'''研究資料產出''':質性敘述資料  
* 📚 工具: [Miro](https://miro.com/)、[Canvanizer](https://canvanizer.com/)
* 📚 工具: [Miro](https://miro.com/whiteboard/)、[Canvanizer](https://canvanizer.com/)  
 
在第五週,我們將正式進入「Persona 建構」與「情境敘事設計」的階段。Persona 是一種典型使用者的虛擬角色,它不是單一受測者的真實再現,而是透過需求數據與觀察結果綜合歸納出的「代表性角色」。建立 Persona 的目的,是幫助設計者在思考時能夠「代入使用者的角度」,避免產品只反映設計者的想像。本週的重點,就是要讓學生理解如何把前幾週收集的 SD 法與問卷資料,轉化成有血有肉的角色輪廓。 
 
課堂中,我們會介紹 Persona 的組成要素,包括基本背景(年齡、性別、職業)、心理特徵(焦慮來源、安撫需求)、行為模式(使用情境、典型任務)等。學生需要將這些元素以圖像化的方式呈現,並結合具體的語音需求。例如,一位「35 歲的上班族女性 Persona」可能會在下班後感到焦慮與疲勞,因此需要一個「語速偏慢、聲音溫柔」的安撫語音來幫助她放鬆。這樣的角色設定將幫助小組後續聚焦在特定的設計方向。 
 
除了 Persona,本週還將強調「情境敘事」的重要性。單純的人物設定是不夠的,學生還需要把 Persona 放進具體的生活情境中,例如「睡前」、「通勤中」、「辦公室壓力時刻」等,並撰寫出一段短短的敘事描述。這樣的情境敘事能讓使用者需求不再是抽象的文字,而是能夠被具體想像的生活片段。當設計者能想像 Persona 在特定情境下的情緒與反應,就能更準確地設計對應的語音內容與互動模式。 
 
最後,本週的任務將以「Persona+情境圖」的形式完成,並以小組討論的方式進行分享。這份產出不僅是設計過程中的中間成果,更是後續語音腳本與互動邏輯設計的依據。學生需要理解,好的 Persona 與情境敘事會讓設計過程更具體、更有方向,而不至於流於空泛。這一週的練習,實際上就是將「數據」轉化為「故事」,再由故事回到「設計決策」的核心步驟。  
 


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* '''學生任務''':撰寫初步腳本,進行使用者訪談  
* '''學生任務''':撰寫初步腳本,進行使用者訪談  
* 📌'''研究資料產出''':逐字稿與主題分析  
* 📌'''研究資料產出''':逐字稿與主題分析  
* 📚 工具: [Otter.ai](https://otter.ai)、[Obsidian](https://obsidian.md/)
* 📚 工具: [Otter.ai](https://otter.ai)、[Obsidian](https://obsidian.md/)


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行 131: 行 88:
* '''老師講授''':TTS工具介紹與語音合成技巧  
* '''老師講授''':TTS工具介紹與語音合成技巧  
* '''學生任務''':產出三段安撫語音樣本並比較語音風格  
* '''學生任務''':產出三段安撫語音樣本並比較語音風格  
* 📚 工具: [openai.fm](https://openai.fm)、[pyttsx3 (Python)](https://pypi.org/project/pyttsx3/)、[Web Speech API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Speech_API)
* 📚 工具: [openai.fm](https://openai.fm)、[pyttsx3 (PyPI)](https://pypi.org/project/pyttsx3/)、[Web Speech API (MDN)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Speech_API)


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行 150: 行 107:
* '''老師講授''':語音觸發 → 語音反應 → 行為回饋邏輯流程  
* '''老師講授''':語音觸發 → 語音反應 → 行為回饋邏輯流程  
* '''學生任務''':繪製語音互動邏輯流程圖  
* '''學生任務''':繪製語音互動邏輯流程圖  
* 📚 工具: [Draw.io](https://app.diagrams.net/)
* 📚 工具: [draw.io / diagrams.net](https://app.diagrams.net/)


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行 157: 行 114:
* '''老師講授''':多感官整合概念與設計手法  
* '''老師講授''':多感官整合概念與設計手法  
* '''學生任務''':設計一組「語音+光/震動」安撫模擬場景  
* '''學生任務''':設計一組「語音+光/震動」安撫模擬場景  
* 📚 工具: [p5.js](https://p5js.org/)
* 📚 工具: [p5.js](https://p5js.org/)


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行 164: 行 121:
* '''老師講授''':如何用個人電腦實現語音播放模組(openai.fm、TTS API、Python / JS 範例)  
* '''老師講授''':如何用個人電腦實現語音播放模組(openai.fm、TTS API、Python / JS 範例)  
* '''學生任務''':在自己的電腦上實作語音播放,完成初步安撫語音裝置模擬  
* '''學生任務''':在自己的電腦上實作語音播放,完成初步安撫語音裝置模擬  
* 📚 工具: [openai.fm](https://openai.fm)、[pyttsx3](https://pypi.org/project/pyttsx3/)、[Web Speech API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Speech_API)
* 📚 工具: [openai.fm](https://openai.fm)、[pyttsx3](https://pypi.org/project/pyttsx3/)、[Web Speech API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Speech_API)


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行 171: 行 128:
* '''老師講授''':互動事件設計(按鍵、滑鼠、語音指令)與語音觸發邏輯  
* '''老師講授''':互動事件設計(按鍵、滑鼠、語音指令)與語音觸發邏輯  
* '''學生任務''':將語音播放與互動設計結合,在電腦端完成一個可操作的安撫語音原型  
* '''學生任務''':將語音播放與互動設計結合,在電腦端完成一個可操作的安撫語音原型  
* 📚 工具: [p5.js](https://p5js.org/)、[Electron.js](https://www.electronjs.org/)
* 📚 工具: [p5.js](https://p5js.org/)、[Electron (官方)](https://electronjs.org/)


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於 2025年9月21日 (日) 20:24 的修訂

感性科技與產品設計課程說明

本課程以「安撫」作為感性體驗的核心概念,結合感性工學與人工智慧語音應用,探討如何透過語音內容、語調、互動腳本與情境模擬來設計出能安撫情緒的產品。課程將導入AI語音生成(如TTS、情緒語音)、語意對話設計、五感互動整合等技術,並強調使用者情緒分析與互動迴路設計,最終完成一項具安撫功能的互動語音產品原型。

課程目標

  • 理解感性工學與情緒安撫的理論與設計方法
  • 學習AI語音生成與語意設計技術
  • 掌握問卷、訪談、情緒測量等研究方法
  • 製作一件具安撫功能的AI語音互動產品原型
  • 整理可用於研討會論文的研究資料與成果

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講義

每週進度

第1週|課程導論:AI語音也能安撫你?

  • 老師講授:課程介紹、安撫作為感性設計主題、AI語音應用實例
  • 學生任務:體驗AI語音應用,紀錄安撫感受
  • 📚 技術資源:

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第2週|感性工學與語音感受基礎

  • 老師講授:感性工學概念、SD法原理、聲音與情緒對應關係
  • 學生任務:建立「安撫語音」的SD詞彙初步清單
  • 📌研究資料產出:安撫相關感性詞彙庫

SD法基礎說明(學生需閱讀): 1. 確定研究對象(語音樣本)。 2. 建立詞對(如「溫暖-冷漠」、「安心-不安」、「柔和-刺耳」)。 3. 設計量表(5或7點)。 4. 受測者聽語音後進行評分。 5. 整理數據,繪製圖表分析結果。

📚 參考資料(中文)

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第3週|SD法調查實作:語音樣本分析

  • 老師講授:SD法問卷設計與調查流程
  • 學生任務:以 openai.fm 生成語音(不同語調/語速),進行SD法評分測試
  • 📌研究資料產出:語音樣本 × 感性詞彙 × SD評分表

操作流程(學生需依此完成作業): 1. 使用 [openai.fm](https://openai.fm) 生成至少3種語音。 2. 建立 6-8 對詞語量表,用 Google 表單製作問卷([產品頁](https://workspace.google.com/intl/zh-TW/products/forms/)、[表單入口](https://docs.google.com/forms/))。 3. 邀請至少10位受測者填寫。 4. 匯出數據,計算平均值並繪製雷達圖。 5. 討論不同語音樣本的安撫效果差異。

📚 參考資料(中文)

  • 吳明隆(2010)。《問卷統計分析實務》。臺北:五南。

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第4週|成人焦慮與安撫語音需求問卷設計

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第5週|Persona建構與語音使用情境敘事

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第6週|語音腳本設計與訪談調查

  • 老師講授:腳本撰寫原則、半結構式訪談教學
  • 學生任務:撰寫初步腳本,進行使用者訪談
  • 📌研究資料產出:逐字稿與主題分析
  • 📚 工具: [Otter.ai](https://otter.ai)、[Obsidian](https://obsidian.md/)

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第7週|AI語音生成工具實作

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第8週|期中簡報準備

  • 老師講授:簡報架構設計、資料統整方式
  • 學生任務:彙整設計歷程與研究資料,製作簡報

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第9週|期中簡報發表

  • 學生任務:小組發表:需求分析、Persona、語音Demo
  • 老師講評:語音風格、邏輯架構、研究深度

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第10週|語音互動邏輯與使用流程設計

  • 老師講授:語音觸發 → 語音反應 → 行為回饋邏輯流程
  • 學生任務:繪製語音互動邏輯流程圖
  • 📚 工具: [draw.io / diagrams.net](https://app.diagrams.net/)

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第11週|聲音以外的安撫設計:光與震動

  • 老師講授:多感官整合概念與設計手法
  • 學生任務:設計一組「語音+光/震動」安撫模擬場景
  • 📚 工具: [p5.js](https://p5js.org/)

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第12週|產品原型製作 I:電腦端語音播放模組

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第13週|產品原型製作 II:語音互動整合

  • 老師講授:互動事件設計(按鍵、滑鼠、語音指令)與語音觸發邏輯
  • 學生任務:將語音播放與互動設計結合,在電腦端完成一個可操作的安撫語音原型
  • 📚 工具: [p5.js](https://p5js.org/)、[Electron(官方)](https://electronjs.org/)

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第14週|使用者測試與情緒評估設計

  • 老師講授:SAM圖/情緒問卷設計、觀察與紀錄技巧
  • 學生任務:執行使用者測試,紀錄情緒變化
  • 📌研究資料產出:情緒評估量表 + 文字觀察紀錄

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第15週|資料分析與語音設計優化

  • 老師講授:測試回饋分類、設計優化邏輯
  • 學生任務:根據資料修正語音內容與互動設計
  • 📌研究資料產出:使用者回饋 × 設計修改對照表

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第16週|成果整合與論文初稿資料彙整

  • 老師講授:研究摘要撰寫與展示資料編排
  • 學生任務:完成摘要+設計說明書+海報草圖

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第17週|模擬發表與展場布置

  • 老師講授:發表技巧與展覽設計說明
  • 學生任務:模擬發表與場地佈置演練

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第18週|期末成果展《聲之慰藉》+資料繳交

  • 學生任務
    • 現場展示AI語音互動產品
    • 口頭發表設計歷程與使用者測試結果
    • 繳交研究素材包(問卷、訪談、測試數據)
  • 老師任務:評分與彙整可作為論文使用的資料集

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研究資料包繳交項目

  • SD法分析結果(語音樣本 × 感性詞彙)
  • 問卷結果與圖表
  • Persona與敘事圖
  • 訪談逐字稿與主題分析
  • 使用者測試前後評估資料
  • 語音腳本+互動流程圖
  • 設計修改紀錄與對照說明
  • 電腦端語音互動原型(影片或可執行程式)
  • 海報、簡報、設計摘要