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2025年10月7日 (星期二)
2025年10月3日 (星期五)
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15:19 | 檔案:Persona.png 3 次變更 歷史 −107 [Skipclass (3×)] | |||
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15:19 (目前 | 前筆) +6 Skipclass 留言 貢獻 (→摘要) | ||||
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15:19 (目前 | 前筆) −301 Skipclass 留言 貢獻 | ||||
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11:13 (目前 | 前筆) +188 Skipclass 留言 貢獻 (→摘要) |
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15:17 | 11401設計思考 5 次變更 歷史 +160 [Skipclass (5×)] | |||
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15:17 (目前 | 前筆) +1 Skipclass 留言 貢獻 (→第5週|Persona 與 Empathy Map) | ||||
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15:16 (目前 | 前筆) +158 Skipclass 留言 貢獻 (→第5週|Persona 與 Empathy Map) | ||||
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15:16 (目前 | 前筆) −160 Skipclass 留言 貢獻 (→第4週|Context Map 建構) | ||||
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11:18 (目前 | 前筆) +58 Skipclass 留言 貢獻 | ||||
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10:53 (目前 | 前筆) +103 Skipclass 留言 貢獻 (→第5週|Persona 與 Empathy Map) |
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11:10 | (上傳日誌) [Skipclass (2×)] | |||
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11:10 Skipclass 留言 貢獻 已上傳 檔案:Persona.png (== Persona 建立五步驟 == === Step 1:研究你的使用者 === * '''若已有使用者''': ** 進行使用者訪談(建議至少 10–20 位) ** 發放問卷 ** 訪談前線人員(如業務、客服) ** 分析站內數據(如 Google Analytics 的跨裝置行為) 來源:Figma * '''若尚無使用者''': ** 做市場研究(A/B 測試、焦點團體、訪談、問卷、網路資料蒐集) 來源:Figma --- === Step 2:分群(Identify audience segments) === * 從資料中找出 '''模式與共通點''' * 把需求相近的人分成幾個類別(例如:高壓專業者、全人健康愛好者、全職家長) * 可使用 '''腦力激盪版型''' 或 '''心智圖''' 進行整理 來源:Figma --- === Step 3:補齊背景(Gather background) === * 為每個潛在 Persona 補上關鍵欄位: ** 年齡 ** 教育與職涯背景 ** 收入…) | ||||
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10:49 Skipclass 留言 貢獻 已上傳 檔案:XPL Worksheet Empathy-Map Fillable.png (= 同理心地圖(Empathy Map)填寫說明 = == 一、這張圖是什麼? == 同理心地圖是一個工具,用來幫助我們「站在使用者角度」去思考。 它會把一個人在特定情境下的 **外在觀察、言行舉止、聽見的聲音、內心的想法與感受** 梳理出來,讓我們更清楚設計的脈絡。 圖上主要有以下區塊: * '''WHO / GOAL''':要同理的人是誰?他在此情境下想達成什麼目標? * '''SEE''':他看到什麼? * '''HEAR''':他聽到什麼? * '''SAY''':他會說什麼(原話)? * '''DO''':他會做什麼(行為)? * '''THINK & FEEL''':他心裡在想什麼?感受到什麼?(包含痛點與渴望) == 二、填寫前要準備什麼? == * '''人物角色 (Persona)''':先確定一個清楚的角色(年齡、身分、背景)。 * '''情境與目標''':定義他在什麼情境下、想完成什麼事情。 * '''素材證據''': ** 訪談逐字稿(用來填 SAY)。 ** 觀察紀錄(用來填 DO、SEE)。 ** 政策、趨勢、文化背景(用…) |
2025年10月1日 (星期三)
新 21:26 | 設計脈絡作業 差異歷史 +7,146 Skipclass 留言 貢獻 (建立內容為「= 《設計脈絡與實踐》作業地圖(Assignment Map|18週) = ;目的 將「第幾週作業」改為「流程導向+代碼命名」,課程的目的就是要完成下面的任務,不限週次,有問題就跟老師約時間討論。 ;代碼規則(交付前請放在投影片封面) * '''E''' Empathize/文化同理(E1–E4) * '''Q''' Questionnaire/量化驗證(Q1) * '''P''' Persona(P0) * '''I''' Interview/訪談(I1)…」的新頁面) |
21:22 | 11401設計脈絡與實踐 差異歷史 +67 Skipclass 留言 貢獻 (→課程講義) |
2025年9月29日 (星期一)
18:43 | 刪除日誌 Skipclass 留言 貢獻刪除頁面討論:首頁 (內容為:「test == tttt == rrrr」,且僅有一位貢獻者「Skipclass」(留言)) |
新 00:47 | VS Code + GitHub 差異歷史 +2,037 Skipclass 留言 貢獻 (建立內容為「= GitHub 與 VS Code 新手連接教學 = == 一、註冊 GitHub 帳號 == # 前往 [https://github.com GitHub 官網] → 點選 '''Sign up'''。 # 建議使用 '''學校 edu.tw 信箱''': ## 可申請 '''GitHub Student Developer Pack'''(免費享有 GitHub Pro 與各種工具)。 ## 之後做課堂專案也比較方便。 # 完成信箱驗證後,即可成功註冊。 == 二、建立 GitHub Repository == # 登入後,右上角「+」 → '''New r…」的新頁面) |
00:47 | AI工具 差異歷史 −54 Skipclass 留言 貢獻 (→開發與程式編輯工具) |
2025年9月27日 (星期六)
新 17:54 | 演講論文工作坊等其他經歷列表 差異歷史 +13,002 Skipclass 留言 貢獻 (建立內容為「== 學會參與 == * 臺灣科技藝術學會 理事 * 臺灣科技藝術教育協會 理事長 * 臺灣人機互動學會 會員 * 臺灣數位媒體設計學會 會員 == 獲獎 == * 2025.10 《意識行動》裝置藝術,2025桃源美展,媒體裝置類 入選 * 2015.08 文化部補助藝術新秀計畫 2015年第1期補助 * 2014.04 《聲流木靈》裝置藝術,第十二屆桃園創作獎 媒體裝置類 入選(450件取8件裝置類) * 2013…」的新頁面) |
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17:53 | 首頁 3 次變更 歷史 +617 [Skipclass (3×)] | |||
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17:53 (目前 | 前筆) +49 Skipclass 留言 貢獻 (→主要內容) | ||||
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17:46 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→114學年度第一學期課程) | ||||
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17:45 (目前 | 前筆) +568 Skipclass 留言 貢獻 (→江振維 Chiang, Chen-Wei) |
2025年9月26日 (星期五)
18:26 | 移動日誌 Skipclass 留言 貢獻移動頁面未來情境中的Contex Mp做法至未來情境中的Contex Map做法 |
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18:25 | 11401設計思考 12 次變更 歷史 +72 [Skipclass (12×)] | |||
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18:25 (目前 | 前筆) +1 Skipclass 留言 貢獻 (→第4週|Context Map 建構) | ||||
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18:24 (目前 | 前筆) +17 Skipclass 留言 貢獻 (→第4週|Context Map 建構) | ||||
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18:22 (目前 | 前筆) +39 Skipclass 留言 貢獻 (→第4週|Context Map 建構) | ||||
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11:39 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→第11週|AI原型 I:產品/情境圖片模擬) | ||||
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11:39 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→第7週|HMW 問題建構) | ||||
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11:38 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→第3週|未來環境樣貌與修正討論(Signals→Trends)) | ||||
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11:38 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→2050未來產品的脈絡設計) | ||||
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11:38 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→第6週|角色敘事與AI互動模擬(含AI圖片)) | ||||
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11:37 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→第3週|未來環境樣貌與修正討論(Signals→Trends)) | ||||
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10:12 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→設計思考課程說明) | ||||
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10:12 (目前 | 前筆) +14 Skipclass 留言 貢獻 (→2050未來產品的脈絡設計) | ||||
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10:08 (目前 | 前筆) +1 Skipclass 留言 貢獻 (→第1週|什麼是設計思考?案例導論) |
新 18:23 | 未來情境中的Contex Mp做法 差異歷史 +2,614 Skipclass 留言 貢獻 (建立內容為「= Context Map 執行流程 = == 步驟一:蒐集脈絡資訊 == '''說明''':蒐集議題相關資料,來源可包含文獻、報告、趨勢研究、專家訪談、使用者觀察與文化脈絡。資訊應盡可能多元,以避免過早收斂。 * '''思考要點''' ** 2025–2050 年間,哪些因素可能影響此議題? ** 哪些是已經發生的趨勢?哪些可能成為轉折點? ** 是否涵蓋了「個人/社會/科技/…」的新頁面) |
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新 17:59 | 脈絡設計課程 3 次變更 歷史 +6,184 [Skipclass (3×)] | |||
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17:59 (目前 | 前筆) −19 Skipclass 留言 貢獻 (→課程講義:脈絡設計(Contextual Design)) | ||||
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17:59 (目前 | 前筆) −34 Skipclass 留言 貢獻 (→參考文獻) | ||||
新 |
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17:57 (目前 | 前筆) +6,237 Skipclass 留言 貢獻 (建立內容為「= 課程講義:脈絡設計(Contextual Design) = == 課程說明 == 脈絡設計(Contextual Design)是一套強調「使用者真實處境」的設計方法,它提醒我們設計並不是單純針對表面問題,而是要理解人們在特定環境、文化、流程中,如何形成行為與需求。透過脈絡設計,學生將學習如何在設計初期就建立對使用者深層動機的洞察,並避免設計流於直覺猜測或單向…」的新頁面) |
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17:55 | 11401設計脈絡與實踐 7 次變更 歷史 +312 [Skipclass (7×)] | |||
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17:55 (目前 | 前筆) +64 Skipclass 留言 貢獻 | ||||
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10:35 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 | ||||
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10:34 (目前 | 前筆) +129 Skipclass 留言 貢獻 (→設計脈絡與實踐課程說明) | ||||
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10:00 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→第1週|課程導論與平鎮文化導入) | ||||
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09:59 (目前 | 前筆) −7 Skipclass 留言 貢獻 (→第1週|課程導論與平鎮文化導入) | ||||
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09:58 (目前 | 前筆) 0 Skipclass 留言 貢獻 (→第1週|課程導論與平鎮文化導入) | ||||
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09:57 (目前 | 前筆) +126 Skipclass 留言 貢獻 (→第1週|課程導論與平鎮文化導入) |
10:51 | 檔案:未來年表.png 差異歷史 +146 Skipclass 留言 貢獻 |
10:46 | 檔案:Interaction-Design-Disciplines.png 差異歷史 +170 Skipclass 留言 貢獻 |
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10:43 | 檔案:設計思考五步驟與雙鑽石設計架構流程.png 2 次變更 歷史 +259 [Skipclass (2×)] | |||
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10:43 (目前 | 前筆) −265 Skipclass 留言 貢獻 | ||||
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10:42 (目前 | 前筆) +524 Skipclass 留言 貢獻 |
10:10 | 上傳日誌 Skipclass 留言 貢獻 已上傳 檔案:設計思考五步驟與雙鑽石設計架構流程.png (== 設計思考五階段與雙鑽石模型 == 這個模型結合了 '''史丹佛 d.school 的設計思考五階段''' 與 '''英國設計委員會(UK Design Council)的雙鑽石模型''',說明了設計流程如何從問題探索到解決方案落地。 === 設計思考五階段(Stanford d.school 模型) === # '''同理(Empathize)''' : 透過觀察、訪談、沉浸式體驗去理解使用者的需求、情感與痛點。 : *目標:站在使用者角度,獲得深層洞察。* # '''定義(Define)''' : 將同理階段蒐集的資訊整理、歸納,清楚界定核心問題。 : *目標:從大量資訊中收斂,找出真正需要解決的設計挑戰。* # '''發想(Ideate)''' : 進行腦力激盪,提出多種可能的解決方案。 : *目標:透過發散思考,創造多元的創意選項。* # '''原型(Prototype)''' : 把想法轉換為可以測試的具體模型(草圖、3D 模型、數位模擬)。 : *目標:快速驗證可行性,並在過程中學習與修正。* # '''測試(Test)''…) |
09:56 | 檔案:Https---digital.pwc.at-wp-content-uploads-2025-01-design-thinking.png 差異歷史 +1,355 Skipclass 留言 貢獻 |