初步了解課程怎麼進行
- 設計脈絡與實踐:從文化場域出發的人本觀察
- 一、課程定位:不是文化研究,而是設計實踐
這門課不是要研究文化符號或做田野人類學,而是要學會: - 走進真實的場域 - 找出長期出現的人群 - 透過觀察與訪談,理解他們的日常生活需求 - 設計出一個 **能真的被使用** 的實體產品
所以重點不是抽象的「文化」,而是把文化場域當作「入口」,幫助我們快速找到人,聚焦在他們的生活與需求。
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- 二、為什麼要從文化場域下手?
1. **群體更明顯**
傳統市場、廟口、公園、社區活動中心、街角,本來就有特定人群固定聚集,容易觀察與訪談。
2. **分析更聚焦**
這些場域背後的文化氛圍已經存在,不用再額外花力氣研究符號或脈絡 → 學生可以更快進入核心:**觀察人**。
3. **降低大一學習難度**
對剛開始學設計的學生,這樣的設定能減少分析複雜度,把重心放在最重要的任務:**從人出發**。
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- 三、學生的任務
1. **選擇場域**
- 先初步挑選一個你覺得合適的文化場域(例如:市場、廟宇、公園、活動中心、街角)。 - **務必在前往觀察之前,先和老師確認場域是否合適。** - 原因:這個場域將會一路發展到期末專題,如果場域太難觀察或不易進行訪談,後續會卡關。 - 老師會幫大家把關,確認哪些場域適合進行完整的學期作業。
2. **觀察**
- 至少去兩次,記錄哪些人固定出現 - 注意他們的行為模式、時間、互動方式 - 區分「長期出現」和「偶爾路過」的人
3. **訪談**
嘗試和人對話,了解: - 為什麼常來這裡? - 這裡有什麼方便/不方便? - 如果有東西能幫助你,你希望它是什麼?
4. **整理需求**
- **功能性**:需要省力、方便、安全 - **情感性**:需要安心感、陪伴感 - **社交性**:需要共享、互動
5. **對應案例**
看看現有產品是怎麼解決類似需求 → 作為靈感。
6. **提出設計雛型**
小組想一個「可能真的能用」的產品,畫草圖或做模型。
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- 四、真實案例(帶連結)
- 1. Droplet Reminder Hydration Set
- **場域**:活動中心/居家環境 - **需求**:長者或行動不便者容易忘記喝水 - **特色**:用閃燈+語音提醒,夜間還能照明,杯子設計好握不易打翻 - **啟發**:設計可以結合提醒功能,幫助日常照顧 - **連結**:[Droplet Reminder](https://www.droplet-reminder.com/introducing-droplet-hydration/?utm_source=chatgpt.com)
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- 2. Helinox Chair One (re)
- **場域**:廟口、公園、街角聚會 - **需求**:人需要長時間休息/聊天,但現場沒有椅子或椅子不方便 - **特色**:超輕量、可折疊,收納小,椅面高度設計讓長者更容易起身 - **啟發**:好的設計能讓「休息」這件事更方便,也提升社交的舒適感 - **連結**:[Wired 評測](https://www.wired.com/review/helinox-chair-one-re?utm_source=chatgpt.com)
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- 3. Bose SoundLink Micro
- **場域**:公園晨運、舞蹈群體、街角聊天 - **需求**:群體需要共享音樂或聲音,裝置要方便、耐用 - **特色**:小巧、防水、防塵,有掛帶可掛在包或椅子上,音質清晰 - **啟發**:設計不只是個人使用,也能加強群體的共享經驗 - **連結**:[Bose 官方頁面](https://www.bose.com/p/speakers/bose-soundlink-micro-portable-speaker-2nd-gen/SLMC2-SPEAKERWIRELESS.html?srsltid=AfmBOop_1qyTM4W6TG3Sj_VV5aAquSqflo0JjU502-DP8DkiEGVu1lUM&utm_source=chatgpt.com)
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- 4. 智慧水瓶與提醒裝置
- **場域**:市場、活動中心、公園 - **需求**:忙碌或專注的人常忘記補水,或水質不確定 - **案例**:
- **Water H 智慧保溫水瓶**:LED 提醒+水質檢測 ([全聯電商](https://www.waterh.com?utm_source=chatgpt.com)) - **EQUA Smart Bottle**:極簡設計+燈光提醒 ([Shopee](https://shopee.tw?utm_source=chatgpt.com)) - **Osmile 智能手環**:穿戴提醒,不需依靠瓶子 ([Osmile](https://www.osmile.com.tw?utm_source=chatgpt.com))
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- 5. 公共設施設計案例
- **場域**:街角、公車站 - **需求**:等待與聊天的人需要遮蔭、防雨、資訊 - **案例**:
- **台北智慧候車亭**:提供座椅、遮蔽、即時公車資訊 - **Vestre 社區座椅設計**:模組化、鼓勵人群互動 ([Vestre](https://vestre.com?utm_source=chatgpt.com))
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- 五、學習啟發
1. **場域是入口,人是核心**
不是研究文化,而是透過文化場域找到人群。
2. **需求分層**
- 功能性(方便、安全) - 情感性(安心、陪伴) - 社交性(共享、互動)
3. **案例啟發**
真實產品能讓我們看到「需求如何轉化成設計」。
4. **設計的價值**
不是炫目的功能,而是 **貼近日常生活**。
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- 六、延伸閱讀
- Droplet Reminder 官方網站:[Droplet Hydration](https://www.droplet-reminder.com/introducing-droplet-hydration/?utm_source=chatgpt.com) - Helinox 椅子設計理念:[Wired 評測](https://www.wired.com/review/helinox-chair-one-re?utm_source=chatgpt.com) - Bose SoundLink Micro 官方說明:[Bose](https://www.bose.com/p/speakers/bose-soundlink-micro-portable-speaker-2nd-gen/SLMC2-SPEAKERWIRELESS.html?srsltid=AfmBOop_1qyTM4W6TG3Sj_VV5aAquSqflo0JjU502-DP8DkiEGVu1lUM&utm_source=chatgpt.com) - Vestre 社區座椅案例:[Vestre](https://vestre.com?utm_source=chatgpt.com)
- 參考書籍**
- Donald Norman, *The Design of Everyday Things*(日常設計思維) - IDEO, *Design Kit: The Human-Centered Design Toolkit*(設計思考工具) - Sanders & Stappers, *Convivial Toolbox*(參與式設計方法)