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== 學會參與 == * 臺灣科技藝術學會 理事 * 臺灣科技藝術教育協會 理事長 * 臺灣人機互動學會 會員 * 臺灣數位媒體設計學會 會員 == 獲獎 == * 2025.10 《意識行動》裝置藝術,2025桃源美展,媒體裝置類 入選 * 2015.08 文化部補助藝術新秀計畫 2015年第1期補助 * 2014.04 《聲流木靈》裝置藝術,第十二屆桃園創作獎 媒體裝置類 入選(450件取8件裝置類) * 2013.06 科技部102年度補助大專校院獎勵特殊優秀人才 * 2007–2011 獨立行政法人日本学生支援機構奨学金 * 2006.03 《OfficeLive》裝置藝術,奧地利林茲電子藝術節 互動藝術類 榮譽提名獎(with Teachart group) == 指導學生參賽獲獎 == * 2025.05 金點新秀贊助特別獎-產品設計類 獲獎|浩漢明日之星獎|Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置 * 2025.05 2025 金點新秀設計獎-數位互動設計類 入圍|Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置 * 2025.05 2025 金點新秀贊助特別獎-產品設計類 入圍|Huemelody 兒童色彩旋律互動裝置 * 2019.06 台北市工業設計發展協會「新燃點獎」入圍「文化創意類」〈墨器〉 * 2019.05 2019 金點新秀設計獎「創業潛力類」入圍決選《JenGolor 混色益智桌遊》 * 2019.05 2018 麗江古城盃 文創產品設計大賽 二等獎《你好!我是東巴》(6萬人民幣獎金) * 2019.03 2019 創想星球資訊科技創意大賽 佳作《JenGolor 混色益智桌遊》 * 2018.07 2018 年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽 獲「清水祖師旅遊伴手禮」優選 * 2017.07 2017 年海峽兩岸青年人才文創設計邀請賽 ** 獲「國心綠谷雙鐵主題公園」項目文創街區設計 三等獎 ** 獲「旅遊伴手禮」項目 優秀獎(相關採訪) * 2017.02 2017 TiC100 社會創業競賽 社會議題組 三組入圍 * 2016.11 《轉移》K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽 互動藝術類別 技術創新獎 * 2015.11 《POOP》宜蘭美展 優選 * 2014.11 《竹映》亞洲數位媒體藝術競賽 入圍(日本) * 2014.11 《竹映》K.T. 科技與人文科技藝術創意競賽 互動藝術類別 金獎 * 2013.10 新北市補助「大學文創藝術媒體類學系學生畢業專題製作計畫」 == 科技部研究計畫與教學計畫經歷 == * 2022.08–2023.01 高教深耕主題式課程計畫:「區塊鏈 WEB3.0 求生術:加密貨幣、NFT 交易與藝術創作行銷」([Video]) * 2017.06–2018.03 106 年技專校院教學創新先導計畫:「PBL 課程:產品設計、數位自造、數位媒體行銷」 * 2016.08–2017.08 105 年度教育部「以社教機構為基地之數位人文計畫」《生命之樹雲端種樹計畫》 * 2015.01–2015.12 元智大學 104 教育部獎勵大學教學卓越計畫|分項三教師教學面-教師增能教學精進-翻轉教室(翻轉教室特色教學計畫) * 2014.09–2015.08 「互動經驗探索:操控時間流之互動設計手法應用於實體互動裝置 (I)」科技部個人專題研究計畫(計畫編號:103-2410-H-155-047) * 2014.02–2014.06 元智大學 102 教學卓越計畫|分項三教師教學面-攬才留才、教師發展|子計畫 3.2 發展特色教學與提升教學服務(課程精進教學計畫) * 2013.09–2014.01 元智大學 102 教學卓越計畫|分項三教師教學面-攬才留才、教師發展|子計畫 3.2 發展特色教學與提升教學服務(創新教學計畫) * 2013.04.01–2014.01.31 軟體人才 102 年「資訊軟體人才培育推廣計畫」社群運算與服務 == 受邀演講與工作坊 == * 2024.05 〈互動設計與科技藝術〉,邀請演講,國立政治大學,台北 * 2023.10 〈人工智慧與互動設計程式應用〉,工作坊,雲科大設計學院,雲林 * 2022.10 〈NFT 的前世今生〉,TTTIFA 2022 大稻埕國際藝術節,台北 * 2022.10 〈NFT 市場觀察與融入教育之實踐〉,ART TAIPEI 加密藝術專區,台北 * 2022.10 〈數位藝術創作者在 NFT 的創作發展現況探討〉,雲科大設計學院,雲林 * 2022.08 〈學生來上課也能賺錢?NFT 祕技〉,明新科大人文與設計學院,竹北 * 2022.01 教育部推動大學程式設計教學計畫成果發表會,邀請演講,政大,台北 * 2020.09 【2020 設計新北】〈設計、新媒體藝術與城市生活〉,府中 15,台北 * 2020.06 〈設計、認知與互動媒介〉(富松潔教授課程),成大,台南 * 2019.10 桃園科技藝術節《自然聲─迴響》工作坊,桃園展演中心 * 2019.07 〈推動大學程式設計教學:互動設計領域〉,靜宜大學,台中 * 2019.06 WIES 創新智慧教育展論壇,講師,台北 * 2018.11 台北市永吉國中互動科技體驗課程,台北 * 2018.10 桃園科技藝術節 MakeyMakey 民眾工作坊,桃園 * 2018.08 桃園科技藝術節共同創作工作營(北商、元智、中原),講師,桃園 * 2018.03 成大工設系〈介面設計與使用性研究〉工作坊,講師,台南 * 2017.09 NG 醜蔬果服務設計工作坊,講師,雲林 * 2016.05 交大智慧交通設計工作營,講師,台北 * 2015.11 〈美感教育-經驗生命的真實〉,講師,桃園 * 2015.08 交大邀請演講〈科技藝術與互動〉,講師,新竹 * 2015.05 FAN2 FabLab Asia Network 會議,FabLab 報告講者,台北 * 2015.05 廈門理工學院數字媒體設計 邀請演講,廈門 * 2015.05 新媒體藝術跨域工作坊「空氣」— 電子音樂與大型實物投影,計畫主持人,桃園 * 2014.11 亞東技術學院 Arduino 工作坊,講師與活動策畫,台北 * 2014.08 社匯物聯學 IoT 互動設計工作坊,互動設計評審,台北 * 2014.07 COSCUP 2014 開源人年會:開源軟硬體設計教學方式成果,台北 * 2013.12 實踐大學 資訊科技與管理學系 邀請演講,講師,台北 * 2013.11 廈門理工學院 數字媒體設計 邀請演講,廈門 * 2012.09 日本人機介面學會 2012 研討會,邀請演講,福岡 * 2012.04 IXDA 互動設計年會,邀請專題演講,台北 * 2011.06 中央美術學院 互動設計講座,北京 * 2011.06 中國人民大學 互動設計講座,北京 * 2011.06 北京服裝學院 互動設計工作坊,北京 * 2010.03 台北藝術大學 科技藝術中心 openFrameworks Workshop 技術教學講座,台北 * 2009.09 台灣藝術大學(林珮淳老師)互動多媒體課程 技術教學講座,台北 * 2009.08 共自然互動設計工作坊,課程講師與主辦(ASUS DESIGN 贊助),台北 * 2008.10 九州大學 藝術工學府 富松互動設計研究室 技術助教,福岡 * 2008.10 Interaction Jam! 互動設計 Workshop 教學,台北 == 論文發表 == === 博士論文 === * Chen-Wei Chiang, ''A Study of Interaction Design Prototyping Method – A Proposal of the Thinking Process Model of Innovative Ideation and Empirical Validation''(Ph.D. Thesis in Design, Kyushu University, Japan, July 2012). Thesis Advisor: Kiyoshi Tomimatsu. === 期刊論文 === * Li-Chiou Chen, and Chen-Wei Chiang. ''The Research of Combina of Digital and Traditional Drawing Techniques. 常用傳統與務位之整合性插畫技法應用研究.'' 《設計學研究期刊》Vol.17 No.2, 2014, pp.97–116.(THCI Core) * Hsu, M.-C., Chiang, C., & Liang, C. ''The mediator effects of imagination between learning environment and academic performance…'' ''International Journal of Technology and Design Education'', 24(4), 419–436, 2014.(SCI)(Link) * Chen-Wei Chiang, and Chih-Ming Chen. ''Imagination and Its Predictors: Old Categories, New Perspectives.'' ''Information Communication Journal'', 4(1), 1–23, 2013. * Chen-Wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, and Kiyoshi Tomimatsu. ''Wake Up! Early Prototype – A Mobile Phone Application to Encourage and Maintain Positive Habits.'' ''ADADA'', vol.14, 2011. * Chen-Wei Chiang, and Chao-Yun Liang. ''A Study of Virtual Treasure Exchange Behavior by Cash for MMORPG in Taiwan.'' ''Journal of Technology Management'', 10(4), 139–168. === 研討會論文(國外) === * Jie-Yu Ching, Shao-Cheng Chen, Chen-Wei Chiang, and Yi-Qiao Wang. 2025. ''Huemelody: An interactive device for children combining colors and music.'' In ''Proceedings of the 24th Interaction Design and Children'', 757–761. [https://doi.org/10.1145/3713043.3731477 DOI] * Hao Chen, Chen-Wei Chiang. ''Breathing Cushion: Keep Changing Posture…'' In ''HCI International 2022'', Virtual, June 2022.(Link) * Yi Chun Hsieh, Chen-Wei Chiang. ''Sundial: Assist Children Learning Time…'' In ''HCI International 2022'', Virtual, June 2022.(Link) * Peiling He, Chen-Wei Chiang. ''Eating Experiences with Interactive Tableware…'' In ''HCI International 2022'', Virtual, June 2022.(Link) * Peiling He, Chen-Wei Chiang. ''Companion Mobile Application and Interactive Device…'' In ''HCI International 2022 Posters'', Virtual, June 2022.(Link) * Hao-Yuan Cheng, Chen-Wei Chiang. ''The discussion of interactive outdoor guidance…'' In ''HCI International 2016'', Toronto, July 2016.(ACM) * Ming-Hsiang Sung, Chen-Wei Chiang. ''The Research of Using Magnetic Pillbox…'' In ''HCI International 2016'', Toronto, July 2016.(ACM) * Chen-Wei Chiang, Min-Shiue Wu, Meng-Te Hsieh, Chia-Yu Kao, and Chun-Yan Liu. ''Evolution Of The Times… – Bamboo Reflection.'' In ''ADADA International 2015'', Gwangju, Oct 2015. * Chia-Yu Kao, Chen-Wei Chiang. ''Virtual Item Purchase Intention…'' In ''HCI International 2015'', Los Angeles, Aug 2015.(ACM)(Link) * Shu-Chuan Chiu, Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''Enabling Interactive Surfaces…'' In ''HCI International 2013'', Las Vegas, July 2013.(ACM) * Kajihara Hiroyuki, Chen-Wei Chiang, Tomimatsu Kiyoshi. ''Topophilia: Sharing and tagging memories…'' In ''ADADA International 2012'', Taichung, Dec 2012. * Chen-Wei Chiang, Shu-Chuan Chiu, Anak Agung Gede Dharma, Kiyoshi Tomimatsu. ''Birds on: An Alternative Interface…'' In ''ACM TEI 2012''.(ACM) * Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''Applying Randomized Thinking Method…'' In ''ADADA International 2011'', Kitakyushu, Dec 2011. * Chen-Wei Chiang, Anak Agung Gede Dharma, Kiyoshi Tomimatsu. ''The Utilization of Social Networking Service…'' In ''MITA 2011'', Mogorian, July 2011. * Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''Interaction Design Teaching Method Design.'' In ''HCI International 2011'', Orlando, July 2011.(ACM) * Chen-Wei Chiang, Kiyoshi Tomimatsu. ''The Effort of Social Networking on Social Behavior…'' In ''HCI International 2011'', Orlando, July 2011.(ACM) === 研討會論文(國內) === * 江振維,〈創作研究─人類存在與科技的衝突〉,2023 文化研究年會暨國際學術研討會,台中,2023 年 3 月 * 江振維,〈從大型多人線上角色扮演遊戲虛擬寶物交易觀點探討 NFT 銷售運作〉,TADMD 2022 台灣感性學會暨台灣數位媒體設計學會國際研討會,台東,2022 年 11 月 * 江振維,〈機械與生物混種探討如何與人類共存之創作研究〉,ICIDD 2022 創新數位設計國際研討會,台南,2022 年 6 月 * 陳皓、江振維,〈透過不斷變形的坐墊增加辦公室久坐族群的坐姿轉換頻率〉,TAICHI 2021,台北,2021 年 7 月 * Hao-Yuan Cheng, Cheng-wei Chang, ''The Discussion of Solving Problem of Crowded Carriage'', ICKE 2015, Taiwan, 2015. * 高嘉佑、江振維,〈社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Facebook 為例〉,第 25 屆國際資訊管理學術研討會 (ICIM2014),台中,2014 年 5 月 * 高嘉佑、江振維,〈公共展示空間之數位導覽介面設計之使用經驗探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月 * 田育瑋、江振維,〈大型音樂遊戲機台之使用者操作介面整理與探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月 * 宋名翔、江振維,〈互動式多媒體音樂裝置吸引使用者因素探討〉,2014 銘傳大學國際學術研討會設計組-設計基因,桃園,2014 年 3 月 * 宋名翔、江振維,〈社群行為對「第二螢幕」使用行為之影響:以 Twitch 社群為例〉,第九屆數位教學暨資訊實務研討會,台南,2014 年 3 月 * Chiang, Chen-wei & Chao-Yun Liang, ''A study of how the players earn cash from on-line game'', The International Conference on Toy and Game, Taiwan, 2005. * Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, ''A Usability Evaluation of On-line Game Virtual Treasure Auction Website'', 2005 Digital Design Conference, Taiwan, 2005. * Chiang, Chen-wei & Zhang, Wen-shan, ''A Study of the Interactive Interface between Real and Virtual Transaction Flow on MMORPG'', The 3rd International Visual Design Conference of Hyper-Image in Design, Taiwan, 2003.
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