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== 摘要 == 此次所提示的「未來年表」,是一份將虛構的社會與技術變遷,從現在到2050年的時間序列加以整理的內容。透過「設計原型(Design Prototyping)」以及「科幻短篇小說」的情節與世界觀進行回溯推演(Backcasting)時所導出的事件,都被映射到這份「未來年表」之中。[https://www.sony.com/ja/SonyInfo/design/oneday2050/] == 未來年表(2021–2050) == === 2022–2024 === * 服務業替代用機器人普及,解決少年勞動力不足問題 * 家庭支援型機器人實用化 * 移動式海上都市開始建設 * 腦電波輸入裝置(BMI, Brain-Machine Interface)商品化,可將腦內數據輸入至設備 * AI 助手型小型溝通機器人普及,成為個人助理 * 貼附型可穿戴感測器上市 === 2025–2029 === * 積極收集個人表情、腦波等資料,可進行情感或情緒狀態的推測與預測 * VR 專用香氣裝置出現 * 自動駕駛汽車達到 Level 4 普及 * 辦公室機器人開始普及 * 機器人整合服務普遍化 * 基因檢測一般化 === 2030–2034 === * 業務用人型行走機器人實用化 * 遠隔地機器人共享觸覺、嗅覺、味覺等多重感官,感官共享普及 * 個人可將體驗、視覺/聽覺/嗅覺/味覺/觸覺等感受數位化並共享 * 精神疾病與交通事故成為「影響健康生活的主要因素」排名第一 * AI 分析人類心理,提供生活建議 * 對產業或社會不安定,更多國家採用基本收入制度 === 2035–2039 === * 具備溝通能力的業務用人型行走機器人實用化 * 日本 49% 的勞動由機器人代替,人類專注於創造性與知識性工作 * 可追蹤情緒的 AR/VR 普及,透過裝置可視化環境與自身的心理狀態 * 個人記憶可數位化儲存與共享 * 政府建立數位個人資料管理系統 * 世界平均壽命突破 82 歲 '''社會大轉換(Great Transition)''' * 工作與職業分化為「生存所需的工作」與「人生意義的工作」 === 2040–2049 === * BMI 技術可用來操作虛擬人格 * 個人可透過 AI/機器人代理活動,縮短勞動時間 * 建立以平台與數位資產為基礎的數位貨幣社會 * 東京灣浮體都市完工 * 通用 AI 普及,能夠進行價格與信用匹配 * 高度真實的建築模擬與都市模擬普及 * 香氣數位化、數位化嗅覺裝置普及 === 2050 === * 透過 AR/VR 與自己的虛擬人格共享經驗 * 室內外各類勞動任務由多功能機器人代替 * 機器人外科醫生與人類醫生共同執刀,專家技能共享 * 記憶資訊成為可視化資料,用於重現與共享 * AI 在視覺、聽覺、嗅覺、觸覺的認知判斷上與人類同等 * 個人市民權利延伸至虛擬人格 * 技術進步使消失的自然環境得以再現 * 醫療科技進展,實現 120 歲健康壽命 '''奇點(Singularity, 約 2045)''' * 人工智慧能夠自主生成與進化出超越人類的智慧 === 參考文獻 === * Sony Design. (n.d.). ONE DAY, 2050 / Sci-Fi Prototyping. Sony. 取自 https://www.sony.com/ja/SonyInfo/design/oneday2050/
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