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11401設計專題
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= 設計專題:我們之間的數位距離 = == 📘 課程定位 == 本課程為設計學門大三階段的專題實作課,作為大四畢業專題前的設計探索與研究準備。課程設計兼顧'''研究與創作'''兩條路徑,讓學生從'''真實議題出發''',經歷觀察、資料蒐集、定義問題、發展解方的完整歷程,並於期末完成一項'''與互動設計有關的產品設計提案'''。 == 📌 核心主題 == '''「我們之間的數位距離」''' 以'''2025年高齡者與兒童的數位落差'''為焦點,課程引導學生從'''數位原生世代'''的角度出發,觀察並理解非數位世代在面對科技產品或資訊服務時的困難與挑戰,進而發展具有'''文化敏感性'''與'''互動設計邏輯'''的創新產品提案或研究計畫。 == 🎯 學習目標 == * 從文化與世代差異出發,理解數位落差的社會與情境因素 * 進行實地觀察、訪談與問卷,累積設計/研究素材 * 以使用者經驗與互動邏輯為核心進行問題定義與創意發想 * 發展一項具備文化脈絡與互動設計思維的產品設計提案 * 撰寫國科會計畫或設計說明書,並參與期末設計發表 == 🛤️ 雙軌進行方式 == {| class="wikitable" ! 發展路徑 !! 說明 !! 最終成果 |- | 🔬 研究導向(國科會投稿) || 聚焦於探討數位落差現象、文化適應、科技使用困境,並以調查研究方法提出研究假設與分析 || 國科會格式研究報告+設計應用草圖 |- | 🎨 設計導向(產品設計) || 聚焦於高齡者/兒童的使用體驗與需求痛點,進行互動產品的概念發展與原型設計 || 設計說明書+互動產品提案原型或模擬展示 |} == 🧪 主題延伸與發展範圍建議 == * 長輩使用智慧型手機時的誤觸與不信任 * 老人對語音輸入、掃碼、Line 群組的使用障礙 * 小孩使用平板、手機時的過度依賴與操作誤解 * 孩童對社群平台(YouTube、TikTok、LINE)的偏好與迷思 * 數位原生代如何與「不懂數位」的家人溝通、教學或衝突 * 傳統空間(廟口、市場)中的非數位行為是否可轉化為設計靈感 * 結合 AI/語音/感測/無螢幕介面之跨世代設計提案 == 🧰 學生將練習的能力 == * 訪談與問卷設計、資料整理與分析 * 問題定義與設計洞察提煉 * 使用情境故事撰寫(user scenario) * 互動流程圖與設計草圖繪製 * 原型展示、設計提案撰寫 == 📝 成果要求 == 所有學生需在期末完成以下內容(依路徑略有不同): {| class="wikitable" ! 共通任務 !! 備註 |- | 一份文化觀察與使用紀錄 || 含圖片、手繪或文字分析 |- | 至少一次訪談(或問卷) || 對高齡者或兒童,含紀錄與整理 |- | 一份互動設計產品提案 || 可為實體原型、模擬圖、動畫、使用流程圖等 |- | 參與期末展覽或發表 || 第17週舉行,需簡報與作品展示 |} == 📅 進行模式說明 == * 第1~4週:主題導入、數位落差理解、觀察方法教學 * 第5~8週:場域觀察、資料蒐集、分流(研究/設計)選擇 * 第9~13週:研究假設建構/產品原型開發 * 第14~16週:成果整合、展覽準備 * 第17週:期末發表與展示 * 第18週:課程回顧與教師評語
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