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脈絡設計課程
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= 課程講義:脈絡設計(Contextual Design) = == 課程說明 == 脈絡設計(Contextual Design)是一套強調「使用者真實處境」的設計方法,它提醒我們設計並不是單純針對表面問題,而是要理解人們在特定環境、文化、流程中,如何形成行為與需求。透過脈絡設計,學生將學習如何在設計初期就建立對使用者深層動機的洞察,並避免設計流於直覺猜測或單向假設。這樣的方法,能幫助未來的產品、服務或系統更加貼近真實世界的需求。 本課程將帶領學生完整實踐脈絡設計的六大步驟,包括脈絡訪查、詮釋會議、工作模型與親和圖、願景與分鏡圖、使用者環境設計,以及紙上原型訪談。每一個階段都有其目的與方法,從最初的觀察與紀錄,到最後的快速原型測試,形成一個由「觀察 → 分析 → 願景 → 原型」的循環過程。學生將透過案例演練與小組合作,把抽象的觀察資料逐步轉化為具體的設計成果。 課程不僅關注方法操作,更強調「為什麼要這樣做」與「如何落地應用」。學生將學會使用行為流程紀錄表、痛點清單、工作模型、親和圖、分鏡圖、使用者環境地圖等多種設計工具,理解它們背後的思考邏輯與實際價值。最後,透過紙本原型與使用者測試,學生能在低成本環境中反覆修正設計,體驗設計迭代的重要性。整體而言,本課程將培養學生在研究與設計之間找到平衡,使其具備結合理論與實務的能力,為後續更進階的產品與服務設計奠定基礎。 == 學習目標 == * 理解為何設計必須回到使用者情境與文化語境(而非僅靠問卷或實驗室測試)。 * 熟悉脈絡設計六大步驟與其理論根據,能獨立完成各步驟之產出。 * 將質性資料有效結構化(工作模型、KJ 法),並轉譯為可執行的設計決策。 * 以 UED 與紙上原型實作,形成「從洞察到藍圖到驗證」的可追溯鏈條。 == 理論背景 == * '''Contextual Design(CD)''':Beyer & Holtzblatt 提出之結構化使用者中心方法。 * '''Contextual Inquiry(CI)''':CD 的田野研究基礎,以「邊做邊談」於真實場域觀察。 * '''Work Models(五類)''':流程、序列、文化、器物、空間。 * '''KJ 法/Affinity Diagram''':將大量片段以語意親和聚類,形成設計主題。 * '''User Environment Design(UED)''':將願景落為可導入的互動與功能藍圖。 * '''Rapid Contextual Design(RCD)''':CD 的時程化與精簡化版本。 == 脈絡設計六大步驟 == === 1. 脈絡訪查 (Contextual Inquiry) === * '''為什麼要做''':揭露日常行為中的潛在需求,避免只依賴表面回答。 * '''怎麼做''':陪同觀察、半結構訪談、即時紀錄(文字、錄音、照片)。 * '''要產出的圖表''':行為流程紀錄表、實地照片或草圖。 === 2. 詮釋會議 (Interpretation Session) === * '''為什麼要做''':統合團隊共識,避免單一視角偏誤。 * '''怎麼做''':團隊分享觀察,挑選重點,標註語錄,形成初步問題清單。 * '''要產出的圖表''':痛點清單表、使用者語錄集。 === 3. 工作模型與親和圖 (Work Models & Affinity Diagram) === * '''為什麼要做''':結構化資料,找出模式與規律。 * '''怎麼做''':建立五種模型(流程、序列、文化、器物、空間),以 KJ 法聚類整理。 * '''要產出的圖表''':五種工作模型圖、親和圖。 === 4. 願景與分鏡圖 (Vision & Storyboarding) === * '''為什麼要做''':從現況推進到理想未來,形成設計願景。 * '''怎麼做''':撰寫願景陳述、繪製分鏡故事板展現使用者情境。 * '''要產出的圖表''':願景宣言、分鏡圖。 === 5. 使用者環境設計 (User Environment Design, UED) === * '''為什麼要做''':將願景轉化為具體設計架構,檢視系統模組與互動。 * '''怎麼做''':繪製使用者環境地圖,定義功能模組與操作流程。 * '''要產出的圖表''':使用者環境地圖、系統藍圖或功能架構圖。 === 6. 紙上模型訪談 (Paper Prototyping & Interview) === * '''為什麼要做''':快速、低成本驗證設計,避免過早進入高成本開發。 * '''怎麼做''':設計紙本原型,邀請使用者試用,進行訪談收集回饋。 * '''要產出的圖表''':紙本原型、使用者回饋紀錄表。 == 課堂圖表與工具建議 == * '''行為流程紀錄表''':Excel/Google Sheet,欄位含時間、行為、語錄、觀察備註。 * '''痛點清單表''':Miro/Notion,分「問題描述/影響/案例語錄」。 * '''工作模型''':Visio、Miro、Lucidchart 繪製流程、文化或空間模型。 * '''親和圖''':便利貼 + 白板,或 Miro 線上工具。 * '''分鏡圖''':手繪、Figma、Canva。 * '''使用者環境地圖''':Figma、Illustrator。 * '''紙上原型''':A4 紙、便利貼、筆,拍照或掃描存檔。 == 參考文獻 == * Beyer, H. & Holtzblatt, K. (1998). ''Contextual Design: Defining Customer-Centered Systems''. Morgan Kaufmann. [https://www.sciencedirect.com/book/9781558604117/contextual-design 官方連結] * Holtzblatt, K., Wendell, J. B., & Wood, S. (2004). ''Rapid Contextual Design: A How-to Guide to Key Techniques for User-Centered Design''. Morgan Kaufmann. [https://www.sciencedirect.com/book/9781558609358/rapid-contextual-design 官方連結] * Nielsen Norman Group. (2020). ''Contextual Inquiry: Inspire Design by Observing and Interviewing Users in Their Context''. [https://www.nngroup.com/articles/contextual-inquiry/ 網頁連結] * Holtzblatt, K. (1999). ''Contextual Design''. Interactions. [https://dl.acm.org/doi/10.1145/291224.291229 ACM Digital Library] * Interaction Design Foundation. ''Contextual Design''. [https://www.interaction-design.org/literature/topics/contextual-design IDF 條目] * 川喜田二郎(Jiro Kawakita)—KJ 法/親和圖提出者
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