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11401設計思考
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==設計思考課程說明== ===2050未來產品的脈絡設計=== (作業一律「不限字數與頁數」;原型一律以AI完成:AI圖片、AI動畫、AI角色互動。) 面對快速變遷的世界,我們如何想像2049年的日常生活?本課程以設計思考五步驟為核心,帶領學生從2025出發,推演未來社會、科技與文化的演化脈絡,建構使用者角色與情境,並發展出具備批判性與敘事性的未來產品設計提案。 透過Context Mapping、Empathy Map、敘事模擬與AI角色互動等工具,學生將不僅學會「如何解決問題」,更將學會「從脈絡中辨認設計挑戰」,思考設計與倫理、制度、行為、資源循環(循環經濟)之間的關係。課程強調小組合作、敘事導向與未來視野,最終以一場具備敘事力與批判深度的期末簡報作為成果展現。 ===課程目標=== * 學會設計思考五步驟(Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test)與雙鑽石(Discover, Define, Develop, Deliver)。 * 能從未來情境中辨識關鍵設計脈絡、限制與資源循環系統。 * 以敘事方式建構角色、行為與產品之間的關聯,並以AI完成原型(圖片+動畫)。 * 培養對設計倫理、社會制度、技術變異與循環經濟的批判性思維。 * 以系統性視角規劃產品功能、互動流程與生命週期(製造→使用→循環)。 ==每週進度== === 第1週|什麼是設計思考?案例導論 === * '''教師內容''': 五步驟與雙鑽石;解析案例(Memory Sieve v1.0、可塑夢境生成器、空氣配額裝置),示範「脈絡→角色→產品」。 * '''學生任務''': ** 繪製三個案例的設計思考流程圖(標註五步驟)。 ** 提出一個生活痛點(背景、影響、可能需求)。 * '''討論焦點''': 案例如何由脈絡推導產品? * '''思考問題''': 設計思考是流程還是看世界的方法? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover * ''循環經濟思考點'': 你的痛點是否與資源浪費或回收相關? ====解說==== 第一週的課程重點在於讓學生理解「設計思考」並非單純的技術流程,而是一種思維方式與觀察方法。設計思考的五個步驟——同理(Empathize)、定義(Define)、發想(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test)——彼此交錯、循環往復,並不是一條單向的直線。本課程將引導學生從理解人、文化與環境的角度出發,將其轉化為設計的出發點,而非僅僅停留在解決功能性問題的層次。 在這堂課中,教師會帶領學生分析三個核心案例:〈Memory Sieve v1.0〉(記憶篩選裝置)、〈時間可塑夢境裝置〉(夢境生成器)、以及〈空氣配額裝置〉(呼吸的權力)。這些案例並非單純的產品,而是對未來情境的合理推演與批判回應。它們分別觸及了記憶情感的科技介入、夢境時間的可塑化,以及空氣資源制度化的議題,展現了如何從脈絡推導出角色需求與產品邏輯。 學生需要理解的是,這些作品代表了「從脈絡到設計」的思考鏈條。例如,〈Memory Sieve v1.0〉如何透過同理與定義,建立起人們在記憶篩選上的倫理難題;〈時間可塑夢境裝置〉則展示了如何從文化與心理壓力的推演,發展出對夢境技術的設計想像;〈空氣配額裝置〉更直接以制度與環境變化,反映在產品的功能與使用情境之中。這些案例讓學生看見設計並非任意創造,而是深受脈絡條件規範。 因此,本週的課後作業要求學生繪製這三個案例的設計思考流程圖,標示每個步驟的核心成果,並進一步從個人生活經驗中挑選一個具體「痛點」進行描述。這個痛點不僅是問題的起點,更是設計思考中「同理」的練習,讓學生能逐步學會觀察情境、拆解需求,並將日常經驗轉化為未來設計的基礎。藉由案例解析與個人經驗的結合,學生將在第一週建立起一套完整的思考框架,為後續的課程鋪下基礎。 === 第2週|設計脈絡:文化與環境 === * '''教師內容''': 文化/環境如何形塑產品;解析〈空氣配額裝置〉的制度與使用行為。 * '''學生任務''': ** 歸納三個「脈絡影響設計」例子並完成分析表(背景→設計影響→延伸思考)。 * '''討論焦點''': 哪些脈絡最可能影響2050? * '''思考問題''': 設計能脫離文化嗎?環境是限制或啟發? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover * ''循環經濟思考點'': 資源稀缺/過剩將如何重塑產品與使用? ====解說==== (同您提供之長文解說,聚焦制度分配、生活節奏與產品互動之關聯。) === 第3週|未來環境樣貌與修正討論(Signals→Trends) === * '''教師內容''': 世界建構邏輯;從Signals歸納Trends,建立可推論的2049情境。 * '''學生任務''': ** 完成「2049未來世界設定表」(政治/經濟/科技/文化/日常)。 ** 繪製概念草圖(未來場景視覺化)。 ** 與教師一對一討論,修正設定。 * '''討論焦點''': 合理推論 vs. 天馬行空。 * '''思考問題''': 哪些趨勢會主導2050的日常? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover * ''循環經濟思考點'': 能源、水、物料是否形成閉環?誰管理? === 第4週|Context Map 建構 === * '''教師內容''': Context Mapping四構面(個人/社會/科技/環境)與關聯法。 * '''學生任務''': ** 依小組未來情境完成 Context Map V1(標出資源流/廢棄物流)。 ** 繪製系統脈絡圖;準備3分鐘說明。 * '''討論焦點''': 各構面是否彼此呼應? * '''思考問題''': 忽略哪一構面會造成設計盲點? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize|Discover→Define * ''循環經濟思考點'': 在脈絡圖中加入「資源迴路、回收機制」。 === 第5週|Persona 與 Empathy Map === * '''教師內容''': 角色設定技巧;Empathy Map(Says/Thinks/Does/Feels)。 * '''學生任務''': ** 建立主要使用者Persona(背景/需求/痛點)。 ** 完成Empathy Map。 * '''討論焦點''': 角色是否真實、是否被情境塑形? * '''思考問題''': 角色的需求如何受到資源制度影響? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize→Define|Define * ''循環經濟思考點'': 角色的「擁有/共享/租用」偏好? === 第6週|角色敘事與AI互動模擬(含AI圖片) === * '''教師內容''': 敘事節奏與互動模擬;AI角色對話與AI場景生成方法。 * '''學生任務''': ** 與AI角色對話≥10回合,整理需求/張力。 ** 生成角色肖像+生活場景圖。 ** 撰寫「一日行為敘事」並嵌入AI圖像。 * '''討論焦點''': AI是否揭示意外洞見? * '''思考問題''': AI幫你「看見」角色,是否等於真正「同理」? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize→Define|Define * ''循環經濟思考點'': 角色如何在日常中實踐循環(維修、回收、共享)? === 第7週|HMW 問題建構 === * '''教師內容''': 痛點萃取與HMW轉化方法。 * '''學生任務''': ** 從敘事中找出痛點,撰寫2–3個HMW(至少1題與循環經濟相關)。 ** 註明各HMW的脈絡來源與推論依據。 * '''討論焦點''': 哪些問題最具設計價值與社會效益? * '''思考問題''': 定義問題會不會限制解法? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Define|Define * ''循環經濟思考點'': HMW能否導向長壽命、可維修、可再製的路徑? === 第8週|期中簡報發表(世界+角色+問題) === * '''教師內容''': 針對世界觀、Context Map、Persona/Empathy Map、AI敘事、HMW逐組回饋。 * '''學生任務''': ** 5分鐘期中簡報(整合前七週成果)。 ** 上傳簡報檔至課程平台。 * '''討論焦點''': 哪組的世界最能支撐其問題定義? * '''思考問題''': 若資源制度改變,你的問題還成立嗎? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Empathize+Define|Discover+Define(收斂) * ''循環經濟思考點'': 必須明確呈現資源/循環設定。 === 第9週|創意發想與產品構想 I === * '''教師內容''': SCAMPER、顛覆法、世界觀反轉法;構想與脈絡一致性檢核。 * '''學生任務''': ** 提出3個初步產品構想,逐一說明與HMW/脈絡的對位。 * '''討論焦點''': 新穎性 vs. 合理性如何平衡? * '''思考問題''': 此構想如何在2050被真正使用? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Ideate|Develop * ''循環經濟思考點'': 初步定義產品生命週期(製造→使用→循環)。 === 第10週|敘事互動模擬(Narrative Prototype) === * '''教師內容''': 互動腳本撰寫;敘事原型的驗證方式。 * '''學生任務''': ** 撰寫角色—產品互動腳本(嵌入情境限制與制度接觸點)。 * '''討論焦點''': 腳本動機是否來自角色真實痛點? * '''思考問題''': 故事是否比功能更能說服? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Prototype(敘事原型)|Develop * ''循環經濟思考點'': 腳本中是否體現維修、回收、再利用節點? === 第11週|AI原型 I:產品/情境圖片模擬 === * '''教師內容''': AI影像生成(產品視覺、情境插畫)與提示語策略。 * '''學生任務''': ** 生成至少2張產品插圖+1張情境插圖(對位互動腳本)。 * '''討論焦點''': 圖像是否強化敘事的可信度? * '''思考問題''': 「看見」是否等於「相信」? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Prototype|Develop * ''循環經濟思考點'': 圖像中是否可見循環使用/回收設計特徵? === 第12週|AI原型 II:動畫模擬 === * '''教師內容''': AI動畫工具(如Runway、Pika等)的應用與鏡頭語言。 * '''學生任務''': ** 製作30–60秒動畫,呈現角色使用產品的完整片段(含情境限制)。 * '''討論焦點''': 動畫是否讓使用脈絡更清楚? * '''思考問題''': 虛擬原型能否替代真實原型? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Prototype|Develop * ''循環經濟思考點'': 動畫是否展示產品生命週期的關鍵節點? === 第13週|設計倫理與反敘事(誤用/副作用) === * '''教師內容''': 反敘事方法;誤用、制度濫用與外部性案例。 * '''學生任務''': ** 撰寫反敘事段落:產品在負面條件下被濫用或失效的情境。 * '''討論焦點''': 誰可能受益/受害?權力如何分配? * '''思考問題''': 設計師是否該預想並回應誤用? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Test(批判測試)|Deliver * ''循環經濟思考點'': 失效/回收失靈時是否造成新污染? === 第14週|制度與社會挑戰(設計挑戰對應表) === * '''教師內容''': 制度門檻、倫理規範、文化採納曲線。 * '''學生任務''': ** 完成「設計挑戰對應表」(倫理/制度/文化/資源)。 * '''討論焦點''': 社會是否會接受你的產品? * '''思考問題''': 挑戰制度 vs. 順應制度,何者更可行? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Test|Deliver * ''循環經濟思考點'': 產品是否真正永續,或只是轉嫁環境成本? === 第15週|設計理念與價值主張 I === * '''教師內容''': 設計理念撰寫;價值主張畫布思考。 * '''學生任務''': ** 撰寫1頁設計理念稿(回應「為何需要此產品?」)。 * '''討論焦點''': 理念能否統合脈絡與產品? * '''思考問題''': 價值來自功能、情感還是批判? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': Define→Ideate(收斂)|Deliver * ''循環經濟思考點'': 清楚闡述產品在循環系統中的定位。 === 第16週|設計理念整合與簡報架構 === * '''教師內容''': 故事線設計、視覺一致性、訊息密度控制。 * '''學生任務''': ** 完成簡報初稿(整合世界觀、脈絡、角色、AI原型、反敘事、理念)。 * '''討論焦點''': 敘事是否連貫、有張力? * '''思考問題''': 如何讓研究變成故事,而非清單? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': 全流程整合|Deliver * ''循環經濟思考點'': 是否清楚呈現「誕生→使用→循環」? === 第17週|總檢討與小組修正(不進行簡報發表) === * '''教師內容''': 逐組檢查缺口;Q&A與策略微調。 * '''學生任務''': ** 完成簡報定稿(依回饋修正內容與視覺)。 * '''討論焦點''': 還缺哪些證據/圖像/邏輯銜接? * '''思考問題''': 觀眾為何會相信這是2050會出現的產品? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': 全流程整合|Deliver(收斂) * ''循環經濟思考點'': 定稿是否具體呈現維修、替換、回收流程? === 第18週|期末簡報(2050產品設計)+課程總結 === * '''教師內容''': 全班期末發表(每組約10分鐘含問答);課程總結。 * '''學生任務''': ** 小組期末簡報(完整設計脈絡+AI原型+反敘事+理念+循環模式)。 ** 交個人反思報告(不限字數)。 * '''討論焦點''': 未來產品在不同世界觀下的差異與共通。 * '''思考問題''': 設計如何實際塑造2050的生活型態? * ''設計思考步驟/雙鑽石'': 全流程呈現|Deliver(完成) * ''循環經濟思考點'': 明確展示產品生命週期與循環機制(圖解或動畫)。
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