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初步了解課程怎麼進行
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== 設計脈絡與實踐:從文化場域出發的人本觀察 == === 課程定位:不是文化研究,而是設計實踐 === 這門課不是要研究文化符號或做田野人類學,而是要學會: * 走進真實的場域 * 找出長期出現的人群 * 透過觀察與訪談,理解他們的日常生活需求 * 設計出一個'''能真的被使用'''的實體產品 所以重點不是抽象的「文化」,而是把文化場域當作「入口」,幫助我們快速找到人,聚焦在他們的生活與需求。 --- === 為什麼要從文化場域下手? === # '''群體更明顯''':傳統市場、廟口、公園、社區活動中心、街角,本來就有特定人群固定聚集,容易觀察與訪談。 # '''分析更聚焦''':這些場域背後的文化氛圍已經存在,不用再額外花力氣研究符號或脈絡 → 學生可以更快進入核心:觀察人。 # '''降低大一學習難度''':對剛開始學設計的學生,這樣的設定能減少分析複雜度,把重心放在最重要的任務:'''從人出發'''。 --- === 學生的任務 === # ''選擇場域'' **必須先和老師確認場域是否合適**。 原因:這個場域將會一路發展到期末專題,如果場域太難觀察或不易進行訪談,後續會卡關。老師會幫大家把關,確認哪些場域適合完整學期作業。 可選範例: * 平鎮傳統市場 * 地方小廟 * 社區公園 * 社區活動中心 * 街角/公車站 # ''觀察'' * 至少去兩次,記錄哪些人固定出現 * 注意他們的行為模式、時間、互動方式 * 區分「長期出現」和「偶爾路過」的人 # ''訪談'' 嘗試和人對話,了解: * 為什麼常來這裡? * 這裡有什麼方便/不方便? * 如果有東西能幫助你,你希望它是什麼? # ''整理需求'' * '''功能性需求''':需要省力、方便、安全 * '''情感性需求''':需要安心感、陪伴感 * '''社交性需求''':需要共享、互動 # ''對應案例'' 看看現有產品是怎麼解決類似需求 → 作為靈感。 # ''提出設計雛型'' 小組想一個「可能真的能用」的產品,畫草圖或做模型。 --- === 案例 === ==== Droplet Reminder Hydration Set ==== * '''場域''':活動中心/居家環境 * '''需求''':長者或行動不便者容易忘記喝水 * '''特色''':閃燈+語音提醒,夜間照明,杯子好握不易打翻 * '''啟發''':設計可以結合提醒功能,幫助日常照顧 * [https://www.droplet-reminder.com/introducing-droplet-hydration/?utm_source=chatgpt.com Droplet Reminder 官方網站] --- ==== Helinox Chair One (re) ==== * '''場域''':廟口、公園、街角聚會 * '''需求''':需要休息/聊天,但現場缺乏椅子 * '''特色''':超輕量、可折疊,收納小,椅面高度適合長者 * '''啟發''':好的設計能讓「休息」更方便,也提升社交舒適度 * [https://www.wired.com/review/helinox-chair-one-re?utm_source=chatgpt.com Wired 評測] --- ==== Bose SoundLink Micro ==== * '''場域''':公園晨運、舞蹈群體、街角聊天 * '''需求''':群體需要共享音樂或聲音 * '''特色''':小巧、防水、防塵,有掛帶可掛在包或椅子上 * '''啟發''':設計不只是個人使用,也能加強群體的共享經驗 * [https://www.bose.com/p/speakers/bose-soundlink-micro-portable-speaker-2nd-gen/SLMC2-SPEAKERWIRELESS.html?srsltid=AfmBOop_1qyTM4W6TG3Sj_VV5aAquSqflo0JjU502-DP8DkiEGVu1lUM&utm_source=chatgpt.com Bose 官方頁面] --- ==== 智慧水瓶與提醒裝置 ==== * '''場域''':市場、活動中心、公園 * '''需求''':忙碌或專注的人常忘記補水,或水質不確定 * '''案例''': ** Water H 智慧保溫水瓶:LED 提醒+水質檢測 [https://www.waterh.com?utm_source=chatgpt.com 全聯電商] ** EQUA Smart Bottle:極簡設計+燈光提醒 [https://shopee.tw?utm_source=chatgpt.com Shopee] ** Osmile 智能手環:穿戴提醒,不需依靠瓶子 [https://www.osmile.com.tw?utm_source=chatgpt.com Osmile] --- ==== 公共設施設計案例 ==== * '''場域''':街角、公車站 * '''需求''':等待與聊天的人需要遮蔭、防雨、資訊 * '''案例''': ** 台北智慧候車亭:提供座椅、遮蔽、即時公車資訊 ** Vestre 社區座椅設計:模組化、鼓勵人群互動 [https://vestre.com?utm_source=chatgpt.com Vestre] --- === 學習啟發 === # '''場域是入口,人是核心''':不是研究文化,而是透過文化場域找到人群。 # '''需求分層''':功能性(方便、安全)、情感性(安心、陪伴)、社交性(共享、互動)。 # '''案例啟發''':真實產品能讓我們看到「需求如何轉化成設計」。 # '''設計的價值''':不是炫目的功能,而是'''貼近日常生活'''。 --- == 六、延伸閱讀 == * Droplet Reminder 官方網站:[https://www.droplet-reminder.com/introducing-droplet-hydration/?utm_source=chatgpt.com Droplet Hydration] * Helinox 椅子設計理念:[https://www.wired.com/review/helinox-chair-one-re?utm_source=chatgpt.com Wired 評測] * Bose SoundLink Micro 官方說明:[https://www.bose.com/p/speakers/bose-soundlink-micro-portable-speaker-2nd-gen/SLMC2-SPEAKERWIRELESS.html?srsltid=AfmBOop_1qyTM4W6TG3Sj_VV5aAquSqflo0JjU502-DP8DkiEGVu1lUM&utm_source=chatgpt.com Bose 官方頁面] * Vestre 社區座椅案例:[https://vestre.com?utm_source=chatgpt.com Vestre] '''參考書籍''': * Donald Norman, ''The Design of Everyday Things''(日常設計思維) * IDEO, ''Design Kit: The Human-Centered Design Toolkit''(設計思考工具) * Sanders & Stappers, ''Convivial Toolbox''(參與式設計方法)
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